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《元卡牌之背包传说》版本更新 - V2.0.0.9 - 新增神器与多项体验优化
【新增神器】新增神器:圆心的金币,下一次复活,将复活时所拥有的金币翻倍;【操作优化】道士使用幻步后,需要持续移动5秒后,队友才会跟随,连续移动中断后,会重新计时;【数值调整】初始金币根据难度递增,难度越高,初始金币越多;...[详细]
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《元卡牌MetaCard》元卡牌系列第三作:元卡牌之背包传说已发售
2026-05-06 06:55:24 -
《元卡牌之背包传说》版本更新 - V2.0.0.1 - 核心功能优化与难度系统
经过一个半月的持续更新,游戏终于达到一个比较完善的程度,以此作为里程碑切成2.0的版本号。正在观望的股东们也可以开始入手了,如果体验中发现BUG,欢迎群里随时@我。【通关奖励】通关奖励移除金币,只留3个神器;【商店优化】...[详细]
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《元卡牌之背包传说》版本更新 - V1.1.0.3 - 新增神器与平衡性调整
【关卡机制】关卡增加可挑战次数,默认为1,复活后,前1关的挑战次数+1;【UI优化】神器增加当前生效角色的信息框;【新属性】新增重伤层数上限的属性,触发重伤时,重伤伤害不会超过层数上限;【羁绊调整】投射物-2的机制从分裂...[详细]
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《元卡牌之背包传说》版本更新 - V1.0.3.5 - 修复奇遇奖励异常与多个BUG
【操作优化】神器拖拽放置操作手感进行了优化,目前自带一格范围内的自适应放置;【功能优化】新增关卡的挑战次数限制,挑战次数跟难度有关,难度越高,挑战次数越低;【功能优化】新增神器羁绊栏重置功能,鼠标移出2秒后会重置神器羁绊...[详细]
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《元卡牌之背包传说》版本更新 - V1.0.2.5 - 新增预使用卡牌功能
【新功能】为了避免自动触发的手牌把费用清空导致无法在第一时间使用装备卡等卡牌,所以新增预使用卡牌功能,可以将非指向性的卡牌拖拽到预使用卡牌区域,手牌上的自动触发卡牌将停止运作,直到费用足够使用预使用卡牌,预使用卡牌会被自...[详细]
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《元卡牌之背包传说》版本更新 - V1.0.2.1 - 投射物伤害BUG修复
【关卡调整】BOSS出来后,除非BOSS进行召唤,否则将不会生成小怪;【BOSS调整】骷髅召唤师,从10秒召唤1个骷髅调整成每2秒召唤5个骷髅;【BOSS调整】石头人的分裂从受到10次伤害上调为受到20次伤害;【BOSS...[详细]
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《元卡牌之背包传说》版本更新 - V1.0.1.5 - 非指向性技能范围示意框
【新功能】非指向性的技能增加技能范围示意框;【数值调整】BOSS的HP进行少幅度的下调;【UI优化】关卡难度使用统一的视觉展示,并在关卡选择的中心增加关卡难度的显示;【卡牌优化】战士的攻击卡牌:一闪,增加特性:优先攻击B...[详细]
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《元卡牌之背包传说》版本更新 - V1.0.0.6 - 商店扣款不发货BUG修复
困扰大家良久的商店扣款没到货的BUG终于被解决了,还是一位B站的UP主提出的复现方法,这一届的网友实在太强了,感谢大家的支持!另外,应广大网友的强烈要求,现在已经可以在商店里购买“治愈之心”进行回血了。【新功能】商店里新...[详细]
标签: 元卡牌之背包传说2026-03-28 06:57:34 -
《元卡牌之背包传说》版本更新 - V1.0.1.1 - 神器毒血修复与数值平衡
【新增功能】设置增加帧率上限的新功能,可以自住调节帧率上限;【文本优化】将所有费用相关的名词统一为费用,将不会再有魔法值等职业专属的费用描述;【操作优化】神器背包的羁绊现在可以向下拖拽浏览所有羁绊效果;【BUG修复】修复...[详细]