伤害数值
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魔兽怀旧服:雷火承认设计缺陷,时光服MC新调整出炉
根据暴雪最新公告:经过确认,目前熔火之心团队副本中部分首领的伤害数值确实存在异常,与原本的设计预期不符。相关问题目前已定位,修复方案正在加紧部署中,将以在线修正的形式尽快实装。不少玩家觉得雷火说的这个异常是伤害太低了,因...[详细]
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《暗黑破坏神4》暗黑4伤害数值调整解析:为何要降低玩家伤害?
伤害数值调整的背景《暗黑破坏神4:憎恨之躯》资料片将于10月推出,带来最高等级、巅峰系统和伤害数值的重大改动。玩家发现,新实机画面中伤害数字明显缩减,装备伤害值减少,但敌人击杀时间未受太大影响。这一调整旨在解决当前游戏中...[详细]
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《暗黑破坏神4》暗黑4最新蓝帖引争议,数值设计是否真的崩塌?
7月22日,暴雪发布了《暗黑破坏神4》的热修复补丁,对噩梦地下城进行了大幅削弱,引发玩家社区热议。本次更新将顶级100层的难度调整为相当于之前的70层,这一变动被许多玩家视为数值设计崩塌的标志。究竟这次蓝帖背后的调整是合...[详细]
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魔兽世界:泰坦时光服:特效削弱100倍!新橙杖收益远低于60原版
魔兽世界泰坦重铸时光服挖掘出来的橙色法杖【埃提耶什,守护者的传说之杖】之前曾引发轰动,因其特效提高700%的伤害数值过分夸张。不过目前的最新数据显示,该橙杖提升的真实数值已经改回7%-15%,在触发渡鸦特效之后,实际积攒...[详细]
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《炮舰外交:预备装弹》版本更新 - 1.10.4 - 伤害数值显示优化
这是一个同步更新,将《炮舰外交》的所有改进也带到了《预备装弹》。这些补丁说明是变更的汇总,并经过一定程度的精简,因为并非所有添加的内容和更改都专门与《预备装弹》相关。v1.10.4 《预备装弹》同步更新通用:- 添加了几张以...[详细]
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《洛克王国:世界》s世界是什么意思?游戏版本解读
在《洛克王国:世界》的玩家社区中,“s世界”是一个频繁出现的关键词。它并非指某个特定的游戏模式,而是玩家对当前游戏版本或测试阶段的一种俗称。尤其在三测等限号删档测试期间,游戏内容、精灵强度与机制均处于调整状态,“s世界”...[详细]
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