伤害增幅
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【永恒之塔2】PVE手工装和突破的性价比分析
王以70%伤害耐性计算(目前仅有圣域1王65.5%的数据)护法光环+被动视为对王全程增加50%伤害增幅守护因为嘲讽有CD视为对王全程增加40%伤害增幅主城基础数值(无BUFF):1. 10-15%的伤害增幅2. 20%的PV...[详细]
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《爆弹战车:放置点击》常规更新补丁
追加新的二阶神威装备:R2维修机器人全队车辆引擎功率输出增加50%。新的二阶神威装备:堕落之盾腐化之力会吸收你的力量,使得车辆输出功率降低50%,如果仍能满足车辆总功率需求,则被吞噬的能量转化为额外的伤害增幅百分比。[详细]
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《永恒之塔2》「游戏攻略」如何快速提升宠物理解度?
??前言下周有可能出宠物每日副本或者减负但也不太影响刷宠物有时间的可以先刷了??首先贴一张LV10的宠物理解图可以看到数值给的非常夸张并且还有伤害增幅.暴伤增幅之类的词连强击都有如果5种都拉满LV10 提升的幅度非常的大那...[详细]
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《永恒之塔2》「游戏攻略」伤害词条全解析(完美、多段打击、暴击、贯穿、强击...)
??前言本来就只是来捏角色的所以进度很慢,最近又实在太LAG就把伤害浅浅测试一下,??懒人包:强击[几乎是2倍伤害]>暴击[加上守护力60%增伤还可以跟强击相乘]>>多段[最终伤害的5%~20%增伤]>>>>>完美[几乎没增伤]?伤害增...[详细]
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极限伤害的春天!关于黒の聖杯伤害增幅
多月前,本组通过研究拆包资料以及对比其他拆包大神的资料时,发现了黑圣杯在游戏系统中的实际效果是与其文字说明不符的。具体为:未满破时 宝具伤害加成50%;满破时 宝具伤害加成60%而此礼装的文字说明里,却是60%(80%)知晓...[详细]
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