休闲消费
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重度玩家仍是游戏市场核心 休闲消费仅占10%
【17173专稿,转载请注明出处】 ??? 近日,数字游戏货币化峰会(Digital Game Monetization Summit)在美国旧金山拉开序幕,虽然免费游戏的模式席卷全球,休闲和社交游戏规模也有着惊人的发展,但在该峰...[详细]
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