中小团队
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据一份报告统计 去年中国玩家贡献20%全球游戏支出 84%流向国产游戏
一家投资策略公司Epyllion近日公布《2026 年电子游戏现状报告》。报告显示,2025 年全球游戏内容销售总额达到 1956 亿美元(按当前汇率约合 1.35 万亿元人民币),较上一年增长 5.3%,但行业层面的私人资本投入则出...[详细]
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“AI+游戏”成技术壁垒,中小团队该如何破局
技术,已经成为游戏行业明面上的竞争壁垒。无论追求3A的高端呈现和优化、追求长青大DAU的稳定支撑、小游戏下沉的高效流畅以跨端多平台的兼容适配和运维能力,游戏产品当下比拼的不仅仅是玩法创意,而是如何将想法落地更好实现的能力...[详细]
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“拧螺丝”“挪车”成中小团队出海突破口?从机制到关卡,盘点混变休闲爆款方法论
在过去一年的移动游戏市场中,益智类游戏凭借超70亿美元的年收入(主要来自IAP)占据重要地位。其中三消类游戏长期主导市场,传统巨头更在合成、爆破等子类型中形成垄断,新开发者面临巨大竞争压力。然而,随着市场演变,混合休闲益...[详细]
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悲观和谨慎蔓延:中小手游团队将最后一搏
现如今,“招聘比以前状况好了不少”,某上市公司高管这么评价被创业潮搅乱的人力市场,招聘变容易的原因显而易见:大量手游创业者正在经历残酷的失败潮,他们正在用各种新的身份回流到大公司体系。 国内手游市场的变化,正如近期...[详细]
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自我救赎能否拯救中小创业团队的生存困境
恰似北京的第一场雪,上海的第一场暴雨,2015年着实有些寒意逼人,这一年对于一些手游创业团队来说,也不是很好过。手游退潮,冬天临至的言论也是不绝于耳的,说的虽多,但真正能够有“切肤之痛”的,便也是这一些创业者们吧。 ...[详细]
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手游网一周读数:中小团队还玩得起手游吗?
【17173手游网专稿,转载请注明出处】关于手游网《一周读数》栏目:一个数字,解读手游密码;一个数字,剖析行业动态。手游网《一周读数》筛选一周最具代表性的手游行业数字,交由资深编辑及从业者解读,为各位读者展示移动游戏产业...[详细]
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