你戴上游戏头盔,眼前出现的是游戏登陆界面。你对着界面说出自己的账号,界面上开始闪烁着一阵绿光,这表明它正在验证你的账号及声音。很快你通过验证,进入了游戏,发现一只怪物正准备对你发动攻击。你脑海中意识闪现,游戏中的你立即做出防御姿态,但还是受到重重一击,掉了好大一截HP,而现实中的你也感受到一阵真实的痛楚……

  以上是我们在各类YY网游小说里常见的场景。一直以来,在“更真实的体验和更好的代入感”原则的指导下,游戏从业者们一直以尽可能地模拟现实作为努力的目标。全世界,有数以百万计接受过高等教育的聪明人,为了让我们玩得更加真实而努力。现在,这种努力终于有了一些回报。

·使用NIA玩《虚幻竞技场3》的视频
· 使用NIA玩乒乓球的视频>>>
意识控制游戏的头带已量产 梦想不再虚幻

  OCZ,这家高端内存生产商,研制出了一种可以用意识来控制游戏行为的头带NIA,并实现了量产,且售价便宜,仅需99英镑。虽然目前还更多是起一种辅助作用,但毕竟已迈出了第一步,谁敢说,未来不会真的出现一种游戏仓呢?

  NIA利用用一个头带来探测脑电波活动,并将其转换为游戏中的各种动作,通过驱动程序定义,可将某种脑电波信号定义为具体的键盘按键或鼠标动作。玩家使用它,不需要动一根指头,就可以在游戏中完成跑、跳、开火的动作。OCZ表示,由于不再需要手臂操作,NIA可以将反应速度提高60%。[详情]

小调查
你最想要什么样的游戏外设?
用意识控制游戏的
真实再现玩家肢体动作的
一边睡一边玩的游戏仓
能反馈打击痛感的
直接来脑后插管技术吧
以上我都想要
呸!你们这些只会YY的游戏仔
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关于OCZ公司

  OCZ,知名的内存生产厂商,于2000年8月进入内存市场,从一开始它的宗旨就是将自己打造成为最好的高速内存品牌。OCZ内存所面向的用户群紧密围绕硬件发烧友和超频玩家,并且至今8年来一直坚持这条发展路线,从未跑题。

  同时,OCZ还是很多新概念、新技术的改革者。例如DIY用户们耳熟能详的“双通道优化套装”概念就是由它首先向大众推广,而此概念最初是取自NVIDIA Twinbank或双通道DDR架构。

NIA的工作原理

  NIA的原理非常简单,头带内的多个传感器可以读取人脑电波信号,并转换为控制信号。去年,该系统采用RS-232串口连接,软件也仅为单线程。今年,OCZ已经将其转换为USB接口,并开始采用DirectX API进行多线程输入。DirectX数据传输更快,新版软件也可以支持多核心处理器,更快速的处理如快速傅立叶变换等从脑电波到PC之间的运算任务。
  实际上这套原理早已有之,只是从脑电波转换为操作的运算十分复杂,目前的PC性能刚刚能够实现实时转换。OCZ表示,要使用NIA运行《UT3》之类的游戏,四核心处理器是最佳的选择。另外,由于AMD原生四核架构,其处理器在驾驭NIA系统时表现优于Intel四核。[详情]

NIA头带细节图片
其它值得期待的技术

日本大学的最新成果
  日本庆应大学的研究人员6月2日说,他们的研究成果让一名瘫痪人士只用想像,就实现了在网络世界里行走、交谈的梦想。这在世界上尚属首次。在实验中,患者带着特制头盔,上面的3个电极能追踪其控制手、腿活动的脑电波。研究人员解释说,尽管患者本身手、腿不能动,但他可以在头脑中想像行走过程,脑电波就将这些行动指令经过头盔反映到网络世界的虚拟人物身上。
Emotiv System头盔
  该设备试用USB连接,类似于一个带着众多触手的头盔。在使用前需要进行一个短暂的、6秒的适应性测试,有点类似于语音输入前的个人语音培训。经过短暂的适应,在测试中,游戏者已经可以在众多的彩色方块中熟练控制特定的方块做出各种运动,比如让方块前进、后退或者消失等等。测试编辑的感觉是相当的新奇和有趣。除此之外,这个控制器已经可以控制老式、简单的街机游戏。


英国的视觉操控系统
  英国蒙特福特大学的研究人员Stephen Vickers表示,用户通常用眼睛控制屏幕上的一个指针,通过在一段时间内注视某个物体来模拟一个鼠标点击的动作。视觉控制系统能够反射电脑屏幕下方发光二极管发射的红外线,利用立体红外摄像机跟踪眼球的运动。这种设备可计算出使用者注视的屏幕方位,精度可达5毫米。

体会到游戏痛感的力反馈装置
   英国公司Mindwire推出的Mindwire V5就是一款电击反馈游戏外设,它接收游戏中的力反馈信息,将其转化为电信号,并通过5个贴在玩家身上的电疗软垫放电,从而获得真实的游戏触觉。


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