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月圆则亏,水满则溢。盛宴的狂欢过去后,留下的往往是狼藉。当《奇迹世界》迎来第一个秋天的时候,出现了一些不和谐的音符。
实际上,这些情况早在公测时就已有显露。在中国玩家疯狂的冲级狂潮下,不少玩家快速到达游戏最高等级,游戏第一BOSS也很快就被一次次击倒。
此时,游戏完成度不够高的问题开始凸显,大部分游戏内容已被高级玩家体验完全,玩家们开始觉得有些无聊了。而其他游戏开始内测、公测的消息频频传出,使得不少公会被动摇,每日上线后更显冷清。
所谓祸不单行,几个月的时间使得游戏里宝石数量已经很多,照理来说物价应已趋于稳定,然而情况却恰恰相反。拥有了大量宝石的玩家们,开始义无反顾地为让自己的装备闪闪发光而努力,装备的强化,除了宝石,还需要一定的手续费,这造成了玩家对游戏币的强烈需求,此时物价应该下跌,游戏内也应呈现出欣欣向荣的繁荣景象。但在这种需求的刺激下,有打钱工作室暗地里偷偷进驻,再加上游戏内本身对游戏币的消耗并不多,物价因此而飞速上涨,很普通的物品都可以开出天价。对老玩家来说,影响不大,但对刚进服务器的新人而言,有些举步维艰。
新人的成长受到抑制,游戏新鲜血液开始减少,玩家渐渐不像起初那样充满信心。与公测开始时的鼎盛时期相比,奇迹世界中,一丝丝凉意袭来。
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