一个做出了《金山游侠2》的化学系学生。
也许很少人知道,程序员出身的邹涛,大学时竟然学的是化学。
在南开大学读书时,邹涛并不是一个传统意义上的好学生。成天逃课,成绩倒数,经常泡在学校机房和游戏作伴,他至今还记得智冠《三国演义》里面的台词,也曾为《仙剑》的结局流过泪。
也是因为游戏,邹涛爱上了编程,刚毕业时,经济拮据的他,为了研究计算机,常常跑到书店里蹭书,一看就是一整天。为了玩游戏玩的爽,他给自己研发了一个游戏修改器,而这竟成了后来《金山游侠II》的雏形。
毕业后在天津辗转了几家公司后,带着过硬的技术实力,邹涛应聘进入了金山。在词霸组担任《金山游侠II》软件的一名普通程序员。
当时即将发布的《金山游侠II》是金山公司聘请外包制作的一款产品,看完这款软件,邹涛内心的想法只有三个字:"弱爆了"。拿出自己编写的游戏修改器演示之后,雷军兴奋对邹涛只说了三个字:"赶紧做!"于是,"外包版"的《金山游侠II》被**,取而代之的是以邹涛的代码为核心开发的新版《金山游侠II》。
1999年4月,邹涛的第一款商业化产品《金山游侠II》上市,连续三个月在大众软件排行榜上蝉联冠军。业内人士这样评论这款软件:"Windows平台的游戏修改器,是金山游侠的天下。"
"做游戏的人个性都比较强,不好管"
2003年,SARS爆发。
门可罗雀的商场,给本已萧条的软件业又披上了一层重重的阴霾。
彼时,《传奇》等游戏的成功已经让IT界嗅到了风向的转变。金山定下全力进军网游的新战略,雷军把WPS、金山毒霸、金山词霸三大部门的技术总监都抽调到了网游战线,邹涛被调到北京运营部门,协助王峰、张志宏做运营工作,万里、陈飞舟直接调到西山居写程序。为了全力以赴,金山放弃了在国内主板上市的机会。
到了2003年底,邹涛调任西山居,负责游戏工作室的研发工作。突然要被调到珠海,他的心里很是摸不着底。甚至有北京同事告诉他,"做游戏的人个性都比较强,不好管"。
28岁、从来没有做过游戏的邹涛,需要能够服众,还要带起整个团队的士气。
"我想我就是串起珍珠的那条线。"
初入西山居,邹涛惯性思维地拿起键盘,做起了程序员的工作。很快他发现,程序虽然紧张,但自己并不是过来写代码的,西山居的问题并不在程序上。
为了摸清西山居的真正病灶,邹涛花了大量的时间融入团队,"基本是和大家一起吃一起睡,一周就回家洗一次衣服" 那段时间,他和员工们经常吃饭喝酒,"有时候一星期抬回去好几次。"当年一起奋斗的同事许多至今仍和他是非常好的朋友。
融入团队后,邹涛发现,西山居最核心的问题是信心不足和没有真正的管理班子。那几年,西山居频繁更换领导,裘新走后换过董波、张志宏,雷军也亲自督阵过。团队士气很难凝聚,加之第一次做网游,公司遇到的问题非常多,整天忙的一头包,疲惫不堪。
"所以我明白我要起的作用就是哪怕吹牛也要让大家相信我有这个能力把西山居管好,并且是真的需要做出成绩来让大家信服。" 邹涛开始尝试建立领导威信。
那时候经常有员工在讨论问题的时候冒出"求总怎么想,雷总怎么看"的言辞,"从管理角度讲,部门负责人如果都无法对部门具体事物直接决策的话,那管理工作无法真正有效展开"邹涛说,"我想我不是来做傀儡的,而是来解决具体问题的"
于是,邹涛对当时还不把他当回事的同事放下狠话:"西山居的事以后到我这就是头,求总、雷总那我去沟通,不信你试试看。"而在这件事上,求伯君和雷军也充分体现了用人不疑,疑人不用的风范,经过沟通,邹涛得到了他们的明确授权,对西山居的事务有了绝对的决策力。
"有的人不能像珍珠一样闪闪发光,但他是一条线,能把那些珍珠穿起来,做出一条光彩夺目的项链来。"回忆起整饬西山居士气的那段经历,邹涛觉得用柳传志的这段话形容最为贴切,"我想我就是串起珍珠的那条线。"
邹涛话金山
- 最爱哪个时期的金山:最喜欢的金山是在99~05年那个时期,敢打敢拼,朝气蓬勃,有理想,但现在看来也是不成熟的,纯真的。
- 对金山作战风格的理解:每次战斗我们都会找到一个敌人,然后目标就是一定要把对方干掉。
- 怎么看待外界对金山的指责和批评:我对金山很自信。一家好的企业,就应该是被骂过来的,一家坏的企业也是夸不大的。
- 觉得自己算不算一个标准的金山人:我觉得我在金山是一个比较率直的人,不讲规矩,不喜欢溜须拍马。
- 今后的西山居:今后的西山居游戏将走上一条研发运营一体化的道路,包括地理位置和研发运营过程的一体化。
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