"贱名不足挂齿" 

2010年7月10日,北京,《古剑奇谭》签售会数小时前

  几乎彻夜未眠的工长君脑中不断翻滚着两个截然不同的画面:西单图书大厦人头攒动,自己正忙碌着为玩家签名,手指渐渐开始感到一丝酸痛,后面还有长长的队伍在等待着……又或者,大幅的海报之下,铺着红色桌布的长桌上累着半人高的《古剑奇谭》,而自己正百无聊赖地转着笔……

  北京灰蒙蒙的天空,让工长君觉得有些压抑。但就在此时,电话铃声忽然响起……

在工长君的身上你可以看到两种极端

  工长君,本名张毅君。他在自己的介绍中写下了这样一段话:"因为工作时间长,得工长君外号,其实并非工作狂,只是想把游戏尽量做好而已。"

  在他的身上你可以看到两种极端。一面是对声名的淡漠。他是仙剑3、仙剑4、古剑这样知名游戏的制作人,然而百度一下却会发现,他甚至没有一张西装笔挺的"官方照",有的只是签售会上休闲装和玩家的合影。

  "自己做的游戏能让大家开心就好,贱名不足挂齿。"工长君说,这就是他的态度。玩家会记得《文明》非常棒,但不一定记得文明之父席德梅尔。《三国志》是最经典的三国游戏,让你说出它制作人的名字,你八成想不出来。

  所以最终,我们是使用了"你若不做,玩家会伤心"这个理由,才使他接受了本期访谈

  另一面,则是对于游戏的执着。谈到伙伴的选择,他说如果只是天才,永远做不过有兴趣的人。你可能把游戏做得很好,但不能长久,最终你会输给有兴趣的人。有兴趣的人会输给执着的人。执着的人有一种执念。

  也正是这种执念,从大学到今天,陪伴工长君风雨中走过近20年。

执着与否决 

"会想要做游戏的人都是疯子。" 

  上个世纪80年代的**,本土游戏产业开始萌芽,智冠、大宇这些日后赫赫有名的**本土游戏标志性企业相继建立。虽然在当时**社会显示出了对各式文化极大的包容性,但人们对于游戏业的理解却仍然停留在"不务正业"上,工长君回忆道:"那个时候,讲得直白点,会想要做游戏的人都是疯子。"
  而工长君正是这样一个"疯子"。
  初中的时候,工长君接触到了自己人生中的第一款游戏:《三国志1》。"每次都是趁着老妈出去买菜的机会,偷偷玩游戏。"工长君笑说,"爱玩游戏是每一个人的天性。"
  不久,工长君尝试着写了一个策略题材游戏企划案,连游戏名称也起好了,投给某家公司之后就石沉大海了。直到某一天,他忽然看到了一款和他策划的游戏几乎一模一样的产品。
  当时心情很不好。工长君淡淡地回忆,"但现在想起来,好想法很难,做出来也一样难。"彼时还是学生的工长君,有着极为客观和单纯的想法,要进入那家公司去了解为什么用了他的方案,却不知道他这个人。

抗拒母命的选择:"我妈现在还认为我是小孩子。"

  如果最初单纯的想法只是让工长君觉得"游戏业有可为"的话,那对于工长君而言,进入游戏行业的真正出发点是在大学一年级。
  当时的工长君给自己的未来画出了两条路:要么念历史,考研究所,然后当老师,要么就是做游戏。此后的四年大学生活,他努力朝着这两条路前进。但这样的两种选择,都与母亲的期许背道而驰。
  强势的母亲会给工长君介绍很多自己认为满意的工作,但无论是考研究所,还是做游戏,在母亲看来最后的结果都是"饿死"。母亲甚至放出狠话,说如果工长君要做游戏,就和他断绝母子关系。
  "当时帮我介绍第三个工作的时候,我又不去,她很愤怒,你到时候饿死在路边也别回来跟家里要钱。我就说本来就没有跟家里要钱,现在也没有。在内地赚了钱还不够买房,但是也没有想要去跟家里要钱。"
  工长君当然理解母亲的良苦用心,但出于对游戏的热爱,同时发现自己曾经的想法能被做成游戏,工长君意识到历史和游戏是可以兼得的。
  "我妈现在还认为我是小孩子,看到我的新闻,会说,居然没有饿死在路边。"这句话,工长君说来五味杂陈。
  此后数年,无论是在做仙剑系列的时候,还是打造古剑的历程,执着与否决的故事都在工长君身边不断上演。

工长君评游戏

  • 《文明》:再来一轮游戏与再玩一回合的上瘾性,消耗我最多的时间。
  • 《魔兽世界》:一个成功的网游就是要让每个玩家都能在世界中找到适合自己个性的职业。身为一个防战士,每个伤害都是替你后面兄弟挡的。所有的操作与跑位都是为了让自己处于最佳的欢乐欠揍的状态。
  • 《全面战争》系列:做这样的游戏是我的理想,但是现在的市场环境,理想终归只是梦想。
  • 《CS反恐精英》:全公司热情激战的岁月总是让人怀念,我爱用44。
  • 《塞尔达传说》:初中时代最喜爱的游戏,从此喜欢上了RPG游戏。
  • 《剑网3》:一个非常追求高质量的游戏,也因为这样,更略微偏向艺术品。

工长君寄语

  多数人的生活都是浑浑噩噩的。环境是什么样子,他们就是什么样子。偶尔发发牢骚,偶尔换换花样,却什么都不能改变。只有少数人能发现与执著于自己的天性,知道自己信什么,再知道自己要什么,最后知道自己做什么。游戏行业很浮躁,单机行业更是艰辛,你想要不随波逐流,你就要有抗打击的准备。如果你不屈服、不后退直到最后那一刻,你会发现游戏这一行业其实也很简单,不断的做出作品最重要。别浪费自己的生命与才华,遗忘当年进入这一行的本愿。把自己每一分钟的精力,投注在作品中,能让玩家开心或感动,游戏人生才有真正的价值。

小调查

5分:太精彩了!
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2分:无聊,浪费时间
1分:编辑可以去死了