狂野星球发布会

或采用免费模式 不售卖影响平衡道具

上海    2015-06-25 评论: 官网|专区

采访要点速览

  • 采用无锁定战斗模式。
  • 生涯系统有探险者、拓荒者、雇佣兵以及科学家可选,不可更换生涯。
  • 星界战场是一个30对30的可自定义的PVP战场。
  • 国服或采用与美服同步的免费模式,不售卖影响平衡的道具。
  • 没有自动寻路,挂机打怪等中国特色玩法。

【17173专稿,转载请注明出处】

6月25日,巨人网络宣布代理《狂野星球》,并即将在8月份迎来首次测试。作为一款科幻类型的MMORPG游戏,《狂野星球》究竟有什么样的玩法特色。而在外服正在从订阅制收费转为免费游戏的《狂野星球》在国内会采取什么样的收费方式,又为何选择与巨人合作。来自开发商Carbine的游戏监督Mike Donatelli和创意总监Chad Moore接受了17173的独家专访。这两位喜欢读《三体》的制作人,说自己很看好科幻游戏在中国的前景。


《狂野星球》游戏介绍-美式幽默动画4分钟轻松愉快了解游戏梗概

采用无锁定的战斗方式 30对30PVP可定义战场

17173:国内有不少玩家可能对于狂野星球这款游戏并不是很熟悉,请您向中国的玩家推荐一些您个人觉得在这款游戏中最有意思的内容。

Mike:其实所谓最有意思的内容在Carbine内部也没有一个准确的答案,我个人最喜欢游戏中无锁定的动态战斗系统;也有人喜欢更具策略性的星界战场,能够自己设置进攻防卫装置,和朋友们与其他玩家进行对战;有人就喜欢探索奈克萨斯星球,在每一座山顶和房顶上留下他们的足迹;还有人喜欢打理游戏中的小房子,好像觉得收拾自家房子还不够麻烦似的。

可以说这些都是游戏中有趣的玩法之一,你一定会在《狂野星球》里面找到你最喜欢的玩法,但同时你也不会想错过其中任何一个。

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在游戏中你可以选择自己最喜爱的玩法,无论是去打怪战斗,还是打扫房子。

17173:在PVP和PVE两块各有什么样的特点和吸引人的玩法?

Mike: 在内容提供上,我们有标准的PVE主线和分支任务,有小队和团队副本,也有《狂野星球》特有的冒险和生涯等玩法,可以说非常丰富而且充满乐趣。PVP方面则更不用担心,我们提供了多种不同的对抗玩法,其中还包括40对40人的自定义星界战场,当你在游玩过程中,这些内容都会逐步开放,每个人都能找到自己最喜欢的玩法。

17173:生涯具体来说,会是一个什么样的玩法?

Mike:所有的MMORPG都有一个职业系统,我们在制作《狂野星球》的时候,觉得这还不够。在游戏中,目前有四种生涯可以选择:探险者、拓荒者、工程师和特种兵。

在MMORPG中的玩家都有不同的爱好,有的喜欢在游戏世界里到处探险,有的人喜欢去解密,或者喜欢探索一些鲜为人知的故事。因此我们在原有职业的基础上,加上了新的一层,这样可以吸引到各种不同喜好的玩家。

生涯系统本身也有等级,随着等级的提高你会玩到不同的内容,接到不同的任务,获得不同的奖励。

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稀奇古怪的生涯玩法(有点像副职业)。

17173:似乎有点像副职业或者生活技能?

Mike:和副职或者生活技能有些类似,但还是有些区别,生涯系统更多是适应不同玩家玩游戏的风格。比如特种兵,你就是特别喜欢去打战,这样你会得到特殊的装备,同时执行一些特殊的任务,比如暗杀。这些内容是其他生涯所不能体会到的。

你要成为科学家,你可能会比其他玩家更加了解这个世界的故事背景,但你可能要比其他玩家花费多达4倍的精力,去了解这一切。

17173:单个职业是否只能选择一个生涯,并且不能更换?

Mike:是的,你只能选择一个生涯,中途也不能进行更换。

17173:在PVP方面有一个星界战场的玩法,这与其他的大型PVP有何不同?

Mike:在狂野星球中,我们有竞技场,有战场这些常规的PVP内容。星界战场则是一个30对30的PVP玩法,你可以自定义你的战场,也就是说,你每次玩的时候,都一个不同的战场。你的团队可以在战场中布置机器人、坦克,轰炸机等等。而后与其他对手进行PVP的战斗。

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可以操作巨大的载具、机器人!

国服或与美服同步采用免费模式 不售卖影响平衡的道具

17173:目前外服于今年秋季免费,是否意味着中国版本直接就会使用免费模式?具体来说,会在哪些地方进行收费?

Mike:目前我们并没有将这一问题放上最高优先级来进行讨论。关于未来,至少有一点可以肯定,《狂野星球》在中国的收费方式会尽可能和欧美的模式趋近,这将会是一个需要作出慎重决定的事情,我们也会在之后逐步告知媒体和玩家。(小编注:按照巨人副总彭程的说法,《狂野星球》还是希望能够使用免费的模式。)

17173:从2014年的6月正式上线以来,荒野星球的收费模式是订阅+月费的方式。请问free-to-play模式的转变最主要的原因是什么?

Chad:现在真的太多太多3A游戏在市场上都采用了免费的模式。作为一个开发商,我们想做的是让更多的玩家体验到我们的游戏,我们减少订阅费的目的正是如此。所以这是根据市场反应做出的变化。这也是我们能做出的最好的决定。

Mike:我觉得结果显而易见,当我们发出免费公告的时候有50万的点击。无数的玩家在几个小时之内申请了beta测试,所以我们知道了这就是玩家的心之所向。

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所有武器都非常有科幻感,哪怕是手枪,射出的也是激光而非我们这个时代的实体弹。

17173:玩家担心免费模式会带来一些影响游戏平衡的道具。

Mike:不会,我们不喜欢这么做。

17173:目前在外服,有哪些道具是可以通过现金直接购买的?

Mike:我们还没有讨论过,但是可以肯定是方便玩家的道具,像经验加成道具,宠物扩充栏等。在我们的现金交易商店MTX (microtransaction) store,有一种货币叫NCoin(玩家现实中充钱兑换的)。在外服我们同时也有另一种货币叫Omnibits(玩家可以在游戏中获取的),玩家可以在游戏中获得然后同时也可以购买商店的物品。对于中国我们还在讨论中,这只是一个例子。

17173:在短短的一年世界内wildstar经历了3次的版本更新,每一次更新都带来了很多有趣的改变,在接下来的free-to-play版本,能给我们透露一下最新的内容吗?

Mike:首先是要加强现有的系统,玩家期待的独特地下城体验。我们发现有许多的玩家在游戏中并不是这么成功,顶尖的玩家很少,我们对游戏初期的难度进行了调整,给更多的玩家副本体验使他们成为高端玩家。

这只是现有系统调整的方案之一。我们还加了更多的游戏主线任务,玩家可以更好的了解到游戏世界背后的故事。

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充满科幻感的都市。

回避自动寻路、挂机打怪等中国特色改动 相信中国玩家会喜欢科幻题材游戏

17173:目前外服已经公测了一年多的时间了,并且也进行了多次更新,国服未来会和外服保持同步吗?

Mike:国服这边正在迎头赶上,因为真的很多东西要做包括配音和翻译等等。在审核通过的情况下,我想我们会很快赶上的。现在还无法给一个时间,但是不远了。

原则上我们将尽快为玩家们带来最新最丰富的游戏内容,但《狂野星球》目前还只是首测的准备阶段,之后也会根据测试的效果和数据来决定后续的计划,我们并不想草率的说一个后续的计划应付大家。

17173:本地化一直是游戏进入中国重要的一环,狂野星球在这方面有什么样的计划?会有哪些中国独占的内容出现? 

Mike:在本地化方面我们已经完成了560万字的文本汉化,这只是本地化中最基本的事项。在核心玩法上我们保证游戏的原汁原味,回避了自动寻路、挂机打怪等具有中国特色的改动。

但另一方面,我们针对性的强化了游戏的引导和易用性,让用户体验更加轻松流畅,而中国地区还将推出符合中国审美的游戏角色造型,带有中国元素的专属装备、坐骑以及宠物,比如发布会上大家看到的熊猫盔甲和熊猫坐骑,以及宠物。这所有一切都将符合《狂野星球》本身的风格,绝不是将一个中国元素草草硬塞进游戏里。

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未来会出现熊猫机器人吗?

17173:狂野星球是一款科幻题材的MMO游戏,目前来说在中国市场上,科幻类的MMO还比较少见,大家可能更喜欢奇幻,或者武侠,您怎么看科幻题材MMO在中国的前景?

Mike:我喜欢我们的游戏风格。国外的玩家、厂商包括巨人都被之吸引。我想中国的玩家已经迫不及待的想要尝试一款真正的科幻题材的游戏了。我现在在读《三体》,非常棒,这就是中国的科幻。我相信很多中国玩家会喜欢上《狂野星球》的。

Chad:我想《狂野星球》是在传统的科幻中加上了很多的色彩元素和幽默元素。这是很独特的,我们对中国玩家会喜欢上《狂野星球》这件事很有信心,他们会喜欢上游戏的玩法以及背后的故事。