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剑姬重做是中国玩家的“锅”?LOL英雄设计背后的科学

17173 新闻中心出品|作者:方舟|编辑:Chris
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合金装备系列的皮肤背后的设计原理是?英雄重做、削弱的标准是什么?脑洞大开的皮肤如何诞生?17173在这篇专访中走进LOL英雄设计背后的科学。

为什么没有复仇者联盟皮肤?LOL皮肤设计大揭秘

从最新的合金装备5款皮肤,到琴女的终极皮肤乃至拉克丝的美少女皮肤等等,LOL至今已经推出了风格各异的皮肤。很多玩家对这些皮肤已经如数家珍,但是我们却依然还有不少疑问:

拳头为什么从来没有推出过类似超人、蜘蛛侠、复仇者联盟、星战之类其他IP合作的皮肤呢?设计师们如何判断应给哪些英雄制作皮肤,什么时候会轮到我最喜欢的那个他?

据设计师们介绍,皮肤设计团队通常会不定期的挑出一些很久都没有新皮肤的角色,然后开会头脑风暴各种创意。

这其中就经常会有脑洞非常大的点子,比如负责大树的中国设计师茂凯,在还是拳头实习生的时期就参与了大树的核心设计,拳头的团队觉得“茂凯”这个中文名字非常特别,就将其定位大树的名字。又由于在外国人的发音中,拼音“茂”念起来和“喵”非常像,就有人脑洞大开,提出要设计一款猫型的大树皮肤,种子设计成小猫,一被丢出去就喵喵喵的叫着冲出去。

除了设计师本身的巨大脑洞,来源于玩家社区的点子也是他们非常关注的对象,比如灌篮高手风格的诺手皮肤、美少女战士造型的拉克丝皮肤,拳头选择这些主题与动作就是为了拉近于玩家的距离。

至于诸如星球大战之类的提出,设计师们表示不会直接找对应IP谈合作,然后照搬其中的造型,这样对于星战之类的IP本身与LOL都没有好处,双方只是停留在已有的创意上。拳头会更倾向于把类似的创意抽离出来,去做独立原创的东西,玩家在其中可以看到其他IP的影子,却不是完全照搬(注:比如合金装备系列,创意灵感部分参考了合金装备这款游戏,英文名也并不叫做Metal Gears而是PROJECT)。

当然,还有一些“被遗忘”的英雄,比如宝石骑士、凯南,因为他们在重做或者暂时没有很好的点子,近期就不会有新皮肤推出。

怎么判断刀妹到底该不该削?走进英雄平衡性背后的科学

平衡性——怎么判定一个英雄应该改强还是改弱?

在皮肤之外,英雄的平衡性也是大家非常关心的问题。每个玩家都希望自己喜欢的英雄能变得更强,而不是被削弱;而从设计师的角度,则考虑更多的是整个游戏的良性发展。

那么具体来说,拳头如何判断一个英雄是否太OP?如果进行削弱,又是否会削弱太过分?每个玩家的心中都有不同的答案,那么拳头的标准与答案又是怎样的呢?

通过交流,17173了解到,LOL英雄平衡性的调整实际上主要参考的是两个要素:

一、拳头游戏有一个很全的英雄数据库,为平衡性提供参考。

这个数据库里包括了英雄各方面的数据,比如安妮在不同段位的数据分布、狗头在不同时长游戏中的胜率区别,等等。

二、对于一些英雄拳头会有一个预期的胜率期望值。

比如男刀锋这样的刺客型英雄,设计师在设计时就会希望他的胜率略低于50%,因为如果超过50%的话玩家就会更多的趋向于选他,那么其他脆皮英雄的生存环境就会很难。其他一些比较稳定的英雄比如阿木木,他的设计中规中矩而且偏控制,那么其胜率就会设计在大概略高于50%的数值。

如果在游戏中,这些英雄的胜率不在拳头的预期范围内,就会考虑做修改。

更深入的来说,英雄设计的结果和表现是否令人满意,取决于英雄是否满足unique input(本身的独特性) 和 unique output(外在互动的独特性)两个设计概念。

Unique input可以理解为英雄使用方法上是否有不同,比如沙皇本身的操作方式与其他英雄不同,不是一个个技能往前丢,而是召唤一个沙兵“间接”的放技能。女刀攻击敌方单位的时候可以移动,也是其他英雄没有的input。

Unique output则是英雄给游戏带来了什么特殊的东西,比如沙皇可以召唤一个塔、挖掘机可以在地图上创造通道、塔姆肯齐的大招可以带队友一起传送等等。

通过对比各种英雄的input和output也是做平衡的一个考虑要点。比如星妈的治疗形式是给队友加血,这样的玩法偏被动而且其他英雄很难做出反制,那么他的机制就需要审视。同理拥有沉默的英雄,由于沉默太强会让其他英雄很难做出针对,设计师对于沉默这个机制的平衡性设计与观察上也会比较审慎。

剑姬重做是中国玩家的“锅”?

聊了这么多,那么作为一个玩家,我如何能够让拳头游戏看到我对游戏的意见和建议呢?。

对于这个大家最关心的问题,拳头的设计师们表示,他们也经常会在腾讯官方论坛以及其他国内的平台上与玩家进行交流,收集意见。

从结果上来说,LOL中已经吸纳了非常多中国玩家的意见,比如中国很多玩家抱怨提莫的蘑菇很贱,踩到后有伤害还很烦人,我花钱买眼把它排掉,却没有任何收益。对此拳头就加入了改动让拆除蘑菇有了10金的收益。

还有中国玩家认为剑姬和卡特过于OP,但是在其他地区的服务器这两个英雄并没有那么火,后来设计师经过全方位研究,发现确实有一些过强,然后就进行了改动。

其实,全球玩家的意见拳头都会关注,而且各地区用户的喜好差别也并不如想象中的大。很多玩家都认为长的丑没问题,只要英雄的特性与他的外形符合。

比如说塞恩,他的盔甲是钉在身体理的,他的下巴是嘉文一世的皇冠,他身上各种残缺不齐,看起来很可怕,但大家都觉得很酷。那厄加特很多人觉得丑,但还是会有很多人喜欢啊。

当然总是有少数英雄除外,比如吸血鬼,从数据统计来看,在中国就不太受欢迎。

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