专访网元圣唐CEO:古剑二电视剧、古剑三、古剑OL、九凤RPG,古剑手游…你想知道的一切

17173 新闻中心出品|编辑:Chris
作为古剑的“大家长”孟宪明,在古剑奇谭二电视剧发布会后,接受了17173独家专访,从古剑奇谭电视剧,谈到古剑3,再到古粉,再到新游戏九凤,接着是古剑手游和古剑IP,几乎将所有对玩家、对游戏和对古剑的感情毫无遮掩地表现出来,你可能从来没有见过如此感性的老孟。

前言:8年的努力,老孟有话说

2007年开始制作古剑奇谭第一代作品至今,作为网元圣唐的CEO,孟宪明说“我们已经努力8年了。”8年的时间,让古剑成长为了中国市场上极具影响力的作品:第二代作品,网络版,电视剧,舞台剧……同时也培养了一批被称为“古粉”的玩家,他们如同看着自己的孩子一样,看着古剑一步步长大,成为古剑不可分割的一部分。
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    网元圣唐CEO孟宪明
    网元圣唐CEO孟宪明
作为古剑的“大家长”孟宪明,在古剑奇谭二电视剧发布会后,接受了17173独家专访,从古剑奇谭电视剧,谈到古剑3,再到古粉,再到新游戏九凤,接着是古剑手游和古剑IP,几乎将所有对玩家、对游戏和对古剑的感情毫无遮掩地表现出来,你可能从来没有见过如此感性的老孟。

让古剑电视剧过去出的问题,犯的错误不再犯了

17173:古剑奇谭电视剧准备要开拍第二部了,能先透露一下,第二部的剧情是如何的吗?和游戏第二部是一样的吗?
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    古剑二4大主角会是谁来扮演?
    古剑二4大主角会是谁来扮演?
孟宪明:肯定是按照古剑2的剧情去走的,跟第一代没有太大的关系,虽然都是在同一个世界观下的。至于还原原著这方面,导演和编剧都已经表态了。但是肯定会有所突破,因为影视剧有自己的表现方式。你要是把游戏直接搬到屏幕上,那就不用拍了。他肯定得有创新,有不一样的地方。对人物的刻画和人性的刻画会更细腻。
17173:对于古剑来说,有一个非常庞大的粉丝群体,一方面拥有众多的支持者,另外一方面来说,也会给电视剧和游戏的制作带来一些压力,您是怎么看待粉丝群体对于古剑的作用的?
孟宪明:粉丝们对于古剑非常有爱。他们脑子里已经形成了一个电视剧雏形。他们肯定不愿意在里面过多的修改他们心目中的那些东西。。
在发布会上导演也说了,不会动游戏的根本,但是毕竟游戏和电视剧表现方式不一样。电视剧会让古剑的内涵更加丰富,人物更加有血有肉,更加丰满。其实古剑里面有很多东西没有说出来,他们要替古剑说出来。而说那些东西,不一定所有玩家都会喜欢,或者说都满意。
因为没说的东西你可能不知道答案,有想象空间,说出来后可能不是他们想要的。我相信,对于古剑这样一部电视剧,既要尊重原著,又要有所突破,我觉得这才是它艺术的魅力。
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    古剑一电视剧获得了极大的反响
    古剑一电视剧获得了极大的反响
17173:第一部古剑电视剧,大家关注度都非常高,但是难免会有一些被吐槽的地方,比如剧情、特效等等,不知道您是怎么看这些吐槽的?
孟宪明:第一部我们没有那么深入的去参与,这一次我们也吸取了第一部的经验,公司旗下的呈祥影视会充分参与其中。让古剑电视剧过去出的问题,犯的错误不再犯了。
第二件事情是,这次我们会更加开放,会通过各种渠道来让玩家的意见得到响应,让编剧和导演能够更多的感受用户需求。但是不管怎么样,我觉得编剧和导演是这部戏的灵魂人物,他们对于这部戏应该有自己对于艺术的理解。我们是游戏,他们是电视剧,这两者之间一定会有不同。
过去有很多不满意的地方。其实事物就是这样的,永远都有不满意的地方。我们是一个逐步修正自己,逐渐进步的过程。我相信这是一个台阶,虽然不高,但是我们上了一步,那么我希望第二步台阶,第三步台阶走得越来越稳,越来越高,我们把用户对古剑的希望,逐步实现。
17173:这次网元圣唐,包括烛龙,是用什么样的方式参与到电视剧中的?
孟宪明:两个方式,一个是我们把用户的信息反馈给他们,第二我们是这部剧的第二大投资人,通过我们的投资,能够更有效的让电视剧还原古剑深邃的文化内涵。不掏钱没有话语权,掏了钱就有话语权嘛。
17173:有没有一些类似监修的机制?
孟宪明:一定的。我们会在内容的监修上,做的非常到位,我们尽可能的把我们需要的东西展现出来。
17173:监修主要包括了哪些方面?比如剧本、画面、角色等等?
孟宪明:我们既然是投资方,可能是方方面面吧。但我们毕竟不专业,我们也是学习的过程,我们希望一边学习一边进步。

古剑三,古剑四,古剑系列的单机产品会一直不停地做下去

17173:回到游戏上来说,古剑3现在是个什么进度?
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    古剑单机会一直做下去
    古剑单机会一直做下去
孟宪明:其实很多人都担心古剑3出不来。我在这边负责任的说,古剑3一定是按时间节点发布,具体我们会找合适的时间把这个消息放出去。
我们完成了所有前期的准备工作,研发的工作正在紧锣密鼓的进行。
过去那么多的质疑,我们都走过来了。古剑一的时候说我们是不是做古剑二,古剑二的时候大家担心会不会做古剑三,我就这么说吧。不用担心,古剑会一直做下去,只要我在,只要公司在。
古剑三,古剑四,之后古剑系列的单机产品会一直不停地做下去,这是我们的核心。连核心都不保留了,其他还有什么用?这是我们最喜欢做,最愿意做的。其他的可以不做,但这个必须要做。
17173:目前来说单机市场并不是那么理想的状态,永远不比网游赚得多,为什么网元圣唐会一直在坚持做单机游戏,而且还不止一款?
孟宪明:有的公司做的是赚钱的生意。这也无可厚非。比如页游现在几乎是瓶颈了,做的公司越来越少。整个行业其实挺浮躁,哪个赚钱快奔那边去,已经不是在做游戏了。
其实游戏本质还是给大家带来快乐的,是一种文化的享受,是一种快乐的享受。现在很多游戏背离了这个基本的原则,都在做坑钱的东西。不是游戏了。每天在讨论的都是数值怎么样,用户量怎么样,转化率怎么样,坑挖的够不够深……都是在谈这些问题。我觉得这不是在做游戏了。这是在,怎么说呢?说抢钱不好听,他们在走向另一条歧途,他们走的其实是一条铺满白骨的死亡之路。
第一,我们不屑做这个事情,第二,游戏是我们的命根子,我们是要做给大家带来快乐的东西。也不是占据道德高地,这么多年我们就是这么做的。
我们的目标就是创造快乐的游戏体验。至于赚不赚钱,我们今天可能没那么赚钱,有这么多用户支持我们,我相信也挨不着饿。我们只赚我们自己心里觉得舒服的钱。

时间收费:不在乎别人怎么说,我只在乎用户的感受

17173:古剑奇谭网络版用的是时间收费,有的粉丝会说用时间收费你们怎么赚钱?现在时间收费确实已经不是主流的做法了,为什么还在坚持?
孟宪明:这就和吃快餐和吃满汉全席是一样的。我们就是满汉全席,时间收费会让玩家的体验更好,我们下得功夫会更多。因为我看了一下,时间收费是道具收费游戏要花费功夫的三四倍。但是游戏用户的体验会非常好,有玩单机游戏的代入感,。又不会因为我砸钱就能把你打死,让这个世界不公平。
这是我们喜欢的,也是用户喜欢的。虽然我们好像是逆着潮流在走的,但是没关系,我们不在乎是不是逆潮流走的,我们也不在乎投资人怎么说,资本——我就是资本,我就是投资人,我不在乎别人怎么说。我只在乎我的用户的感受。
而且最主要的是,我是时间收费的玩家,我喜欢玩时间收费的游戏,它带来的不单单是游戏的快乐,还给我带来很多感动。我觉得那个世界是公平的,我觉得在那个世界里能够享受到在现实世界里享受不到的东西。
砸钱去玩一个游戏,使自己强大,还是跟现实世界一样,用金钱去体验自身价值,而不是用文化去体现自身价值,用文化去接连和传播,我不稀罕去做那种游戏,还是做我自己这样的游戏。

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17173:所以您更像是一个理想主义者?
孟宪明:也不算是理想主义者,我觉得我更现实。有理想是肯定,但我是现实的人。我觉得这样的方式更符合用户的需求,用户的需求实际是法宝,从我的角度来说,我看得更长远,用户喜欢的就是我做的,用户喜欢会让我的生命力更长,我成功的几率也就更大。
从生意人角度来说,我是个生意人,我会把赚钱作为一个重要的工作,因为公司不赚钱这班人没饭吃。另外一方面,如果你不能做出感动用户,让用户跟你产生情感共鸣的东西来,你怎么能活下去。
17173:网元圣唐做的产品不是快餐式的产品?
孟宪明:对。我们做不来快餐式的产品,每次我们想做这个事情的时候都是失败。干脆我们老老实实的做文化产品。
17173:古剑网络版玩家会不会很快就能玩到?
孟宪明:一个好的作品就像做大餐,你得有耐心。我觉得好东西一定需要精雕细琢,出的比较慢。我们相信古剑玩家有耐心等我们。我们很快会把产品推出来。我们会不断的测试,逐渐地放我们想放的功能。我们会在很短的时间内,把我们每一测都测什么做一个列表发到17173上,发到官网上,让大家看到我们在哪个时间点测什么,后续的相关历程我们会公布出来,不用大家猜。
17173:有消息称年底可以玩到?
孟宪明:对。

新游戏九凤RPG:仙侠题材确认,玩法与古剑不同

17173:我们来聊聊另外一款单机游戏九凤,目前知道的是使用虚幻4来做的,无论是成本还是制作难度上都相当的高。
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    九凤的LOGO
    九凤的LOGO
孟宪明:我们愿意做的挑战高度。虚幻4引擎是我们经过了一年的评估最后定下来。评估的是我们有没有能力吃下这个引擎,把它做到极致。第二,这款引擎对于我们新的游戏的支持力度够不够。
至于我们要花很大的价钱购买引擎做一个游戏。对我们来说,就是创造让玩家喜欢的单机游戏的公司。我的梦想是,最少做三款这样品牌的游戏,用不同的风格来表现对中国文化的理解。
用虚幻4,我们是希望把品质提高一个档次。这是一个原因,另外一个是,中国游戏的从业者和国外还是有很大的差距,我们是希望通过这样的引擎的合作,缩短这样的差距。从表现力上缩短,让玩家真正体会到和国际水平接轨的作品,又是中国的作品。这是我们的目标,能够拉近和他们的距离。
17173:文化传承这个主题相当大?
孟宪明:一提到这个,大家会觉得特别大。你要想让这个东西传承一辈子,让更多人喜欢,你就得有文化内涵。所以到今天为止,你能记得住的不就是中国的四大名著吗?这么多游戏公司来回翻炒的不就是四大名著吗?
我觉得新的东西是越来越少,很多东西都嚼烂了,总得有些新的东西出来。我们愿意尝试,不一定成功,但我们愿意试试。
17173:目前可以透露是一款什么样题材的作品吗?
孟宪明:准确地说是仙侠。但是是不同得展现,玩法上一定会有突破,和古剑不太一样。
17173:九凤RPG有计划像古剑那样打造成一个大IP吗?
孟宪明:现在公布了的团队成员中,《幻想三国志》系列的很多人都加入其中,后续我们还会公布一些很棒的制作人,程序和美术。他们有深厚的用户基础,他们也做过成功的作品。我希望这样的引擎和平台,能够让他们拿出更好的单机作品。我们想法很简单:把元素凑齐,然后再做一款让玩家喜欢的单机作品。

烛龙也好,网元圣唐也好,九凤也好,我们不做坑钱的东西

17173:那么古剑的手游,听说目前已经有所计划了?
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    手游很快就能看到
    手游很快就能看到
孟宪明:手游是我们跟中清龙图合作的作品。我们在这上面是希望用户能够在不同平台去感知我们制作的想法。手游还在制作当中,很快会推出来。能不能让大家满意,我相信也是值得期待。
手游由于受到终端的限制,我们在核心的收费方式,文化传承方式上,确实还没有特别有效的突破。但是我们会尽力还原古剑的文化,把东西做好。作为支线的剧情把游戏打造出来。
17173:手游上大家都在争抢IP,炒得非常火热。古剑在这方面是如何进行把控的??
孟宪明:我们有品牌事业部,专门做品牌管理,吴思就是品牌事业部的总经理。我们对品牌有极高的要求,跟我们打交道,他们都觉得费劲。我们管得特别多特别细。用他们的话来说,就是我们特别的难搞。
但是如果不是这样一群人,古剑这个品牌的纯粹性就会丢失。如果我们把品牌简单的授权出去换了很多钱,会导致一个问题,玩家也不会再喜欢这个品牌了,所以我们在品牌的监修上特别严格。
现在大家都拿钱砸IP,买完之后,花了那么多钱,他一定要把这个钱从玩家身上捞回来,你觉得这个作品会往哪个方向做?所以这个问题对于我们来说,是我们特别痛苦的事情,我们也在努力在看,我们在移动平台上,有什么更符合古剑文化的类型,创新出来。
17173:关于手游方面,有更多可以向玩家透露的消息吗?
孟宪明:我们打了一些伏笔了。比如古剑奇谭二的设定集,那里面有很多惊喜,后续我们会公布出来,为我们一种全新的手游类型做好的铺垫,我们年底会公布一些东西出来,相信大家会喜欢。简单的方式说,对于我们自己做的产品。烛龙也好,网元圣唐也好,九凤也好,我们肯定不做坑钱的东西。但我们也得吃饭,也得跟别人合作,我们也会把监修做好。我们有布局,但现在先把眼前的东西做好,把单机游戏做好。这公司是极有耐心的公司,不着急变现。

尾声:我不会把自己的孩子抱给他,让他给糟蹋了

我们努力了八年了。从来没有着急过。这是你们17173遇到最奇葩的公司,这么说吧,我就是奇葩。我就把玩家伺候好就行。
卖IP,砸IP虽然可以赚钱,你能相信他们用钱买来的,是他们有爱的东西吗?如果这个人不爱我的产品,多少钱我都不会给他,原因很简单,我不会把自己的孩子抱给他,让他给糟蹋了。他给我点钱算什么,我儿子才是最值钱的。“为乐趣而生”,是公司一直以来秉承的理念,我们一直努力着。
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