正式介绍龙渊前,请先允许我个人唠叨几句。百科对网游副本的定义是需要团队协作,有较高难度的关卡。但现在大家玩网游也知道,很多游戏里的副本不要说团队协作,连基本难度都没有,5分钟刷一遍,队员连话都不用说一句就打完了……同样作为一名热爱网游的玩家,我就想问一句,“这样的副本能好玩吗?”
曾经,我和小伙伴们通宵开荒副本的时候,我们会互相吐槽、互相调侃、互相支持、互相鼓励,团灭了无数遍之后,最终推倒Boss的那一刹那,兴奋感、成就感、荣誉感油然而生,这是一种可以让我产生很强快感的美好体验。我们希望这些曾经的“美好”不被埋没在现在愈发快餐化的游戏体验中。
项目组为你揭秘龙渊
《天谕》不会追随潮流做五分钟一刷的快餐式副本,我们始终认为,MMO的核心体验之一就是和队友肩并肩一起战斗的团队协作。5分钟刷一遍副本刚开始好像很轻松,但时间一长就会觉得只是单调割草,无法令人兴奋。
因此不但龙渊需要三个月来开荒,未来《天谕》新副本魔皇与十二宫都会都会力推高难度开荒模式。当然,我们依然会保留普通、困难模式及弑神模式下的多难度梯度,让不同层面、不同需求的玩家都能体验到我精心制作的副本,并且循序渐进的进行挑战。
龙渊外形很漂亮,这一点无论从团队内外都得到了高度的肯定。我们不仅要提供有唯美、宏伟的场景观感,还要给与玩家身临其境的体验,把玩家真实的带入其中是副本质量的重要保障。
仅以沼泽区场景制作为例,我们中间改版了多次,从原画概念开始设计,到一直构建出场景氛围。结果定稿前却发现场景色调过暗,简单来说就是丑。所以我们对整个丛林数目进行了调整,并使用了最新的大气系统,让光线能够从树林瀑布中扫射下,这样就使这个场景更加神秘,也更贴近现实生活中的丛林感。
当然,徒有其表的副本并不会给与玩家长期的兴奋和震撼,他还需要有足够的内容和深度。龙渊是一个具备较高挑战难度、且富含玩法内容的副本,不避讳的说,龙渊决不会采用一些偷工减料的手段来提升难度,比如只是单纯提高BOSS血量和伤害。因为好的关卡和AI设计能让玩家兴奋,但纯堆数值只能让人身心俱疲。
龙渊分为4大区域10大BOSS,其中名为祖龙的BOSS,分为人形态和龙形态,所以其实对于玩家体验来说,一共要挑战11个BOSS。每个区域因守关BOSS(游戏中称为究极领主)拥有的元素力量不同,让区域内怪物技能和环境也相差巨大。比如冰墓区就是纯白色的冰天雪地,而熔岩区则遍布岩浆池,不小心掉入其中会受到严重伤害。
龙渊里玩家和副本交互不仅体现在环境上,我们还设计了一些特殊元素和隐藏内容,比如在刚刚进入龙渊的冥河区,玩家需要乘坐一艘鬼船前进,而冥河中都是凶恶的食人鱼,这种场景互动将极大提升玩家的副本代入感而沼泽区也给玩家设置了可选择的解谜任务,并和我们新推出的其他玩法系统相结合,来丰富龙渊的体验。
稍微剧透一下,在龙渊的某个区域其实还有一位隐藏BOSS,它没有列在已公布的11名BOSS中,如何发现并击败他,就要等各位勇士前去探索。
不过说的再多,也不如你的实际体验,更多龙渊副本内容我希望各位玩家亲自到游戏中感受。
副本难度和游戏乐趣之间,其实有一架比较微妙的天秤,如果难度太低,大家无法得到游戏乐趣。但如果难度越高,就会有太多受挫感。所以虽然《天谕》副本主打高难度,但我们也非常重视来自普通玩家的反馈。确实,游戏中已经发现,为了金装一部分小白或者操作一般的玩家不得不去弑神本,但弑神本的难度让他们身心疲惫。
为此,我们对《天谕》不同难度的副本进行了几大调整:
首先是掉落,初阶、中阶难度以金装材料为主,而高阶难度则投放更多荣耀性的奖励——比如称号、饰品、坐骑等等。这样既能满足普通玩家对装备需求,也能满足高端玩家的炫耀性需求。
其次,我们还优化了众多协助小白玩家的系统,比如包括初阶boss的难度智能调节(灭团一定次数过后boss就会进入虚弱状态,虚弱状态会不断叠加)。此外,帮带系统也为小白玩家在打本初期提供了良好的引导环境。针对一些后期副本,我们也将推出类似随机本的方式让不同等级玩家都能参与到新副本的体验中。
曾有人说,龙渊这类重度副本只属于高端核心玩家,他们在任何游戏里都属少数。而开发龙渊这种级别的副本会耗费大量的时间和人力,同时也对开发组各职能的专业素养提出非常高的挑战。为少数玩家开发如此规模的副本是不划算的,或许这也是很多游戏不断简化副本制作的根本原因。
但我认为事实并不是这样,首先高端玩家在游戏中具有较强影响力,他们所接触的游戏类型、对游戏玩法的理解都比其他玩家丰富。当一个高端玩家认可了一个副本的玩法后,会把好口碑传达给其他玩家。其次这群高端玩家往往很有分享精神,比如之前机械迷城副本,首通团队开荒了近3个月,他们之后就把手绘地图分享给了小白玩家。这种分享精神其实能吸引更多人参与到副本中。
哪怕再难,有先驱者在前,你可能也会有了去探索尝试的勇气。玩MMO游戏,最大的兴奋感莫过于不断挑战自己的极限;最温馨的莫过于危难迷惑之时得到队友或者前辈的帮助;而最大的满足感莫过于帮助别人。龙渊这类型的副本,正好可以给玩家这样的体验。既然如此,我们又有什么理由去放弃?
当然,天谕的副本不仅仅只是美术体验和挑战难度,我们也非常强调游戏剧情和世界观表达。《天谕》中的副本设定和游戏世界观紧密联系在一起的,每个BOSS都是世界剧情中的重要人物(具体故事玩家可以通过人物传玩法探索)。
龙渊副本不仅继承了这一风格,更是将《天谕》的剧情推到了一个前所未有的高度——冰墓之中的女王是否如看似般的冷若冰霜?而魔眼深处被封印着的魔龙到底隐藏着怎样的秘密?每一个BOSS都拥有着一个足够让你记住的设定,而这些设定并不是零散的,而是紧密联系在一起的,最终这些线索都会让你了解到:这个世界为什么会是今天的样子。而只有这样,你对云垂大陆的沉浸感,才会在通关副本以后进一步延续。
而这些感受,在低成本制作的千篇一律的副本中,你真能体验到吗?