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360游戏许怡然:

回合制网游不会过时

17173 新闻中心出品|编辑:北城
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在国内游戏公司纷纷向手机游戏转型的时代,360游戏却开始在端游领域开始深耕,并已推出了首款产品,回合制网游《桃花源记2》。360在端游领域的布局思路究竟是怎样?回合制网游在市场上还有多少机会?对于这些问题,17173记者对360游戏业务总裁许怡然先生进行了访谈。

“端游市场还有半壁江山 360做端游轻车熟路”

360的游戏业务的快速增长,和页游、手游的快速发展有很大关联。但对于端游领域而言360还是一个后来者,在各家老牌端游厂商的中心都向手游倾斜的时候,360为何开始大力发展端游业务,背后有哪些驱动因素?在端游上又会有哪些布局思路呢?

17173:360的游戏业务的快速增长,和手游的发展有很大关联。现在许多端游公司都已经将重心转向手游,为什么360反而开始深耕端游领域?

许怡然:这个回答起来很简单。有两个驱动因素,首先是市场。从游戏市场规模来看,端游的依然占了半壁江山,增长情况也非常平稳。

随着手游的发展,培养一批原来不玩游戏的用户,现在开始玩游戏了,这个趋势不容小觑。这些玩家越来越喜欢游戏,玩的游戏越来越重度,就可能想要在PC更大的屏幕上尝试更好的体验。况且现在用PC模拟器来玩手游的用户现在也很多了。

另外是360整个业务的考量。我们的手游、页游业务已经做的比较好了,平台的服务质量也到了比较高的程度,所以开始考虑在端游上做拓展。

再者,这源于一种游戏人对端游情怀的坚守和热爱,有种快乐只有端游才有。游戏当初的从业者,像魔力宝贝、石器时代等其实都是玩家,以一种对端游的热爱而投身端游行业,当时的游戏很纯粹很简单,现在我们希望以此为契机,回归端游初心,为玩家找回当初最纯粹的游戏乐趣!而《桃花源记2》就是我们给玩家的第一款诚意之作,希望大家喜欢。

17173:360做端游的优势在哪里?

许怡然:我们有软件管家在帮助PC用户管理他们的各种软件客户端,因此我们是轻车熟路的。甚至还可以获得一些没玩过端游的玩家,这也是360平台贡献的力量。因此,端游用户群既然在,大家又有对优质产品的需求,360来满足大家的体验需求,一点都不意外。

无论是手游、页游还是端游,主机游戏,乃至VR,游戏平台分类界限越来越模糊,一个好玩的游戏可以成为一个自创IP,在很多平台上互相移植,同时,随着电竞、VR等新技术、新模式的产生,将会为国内PC游戏市场带来更多新的可能和机会。

“推出点睛计划 愿意扶持开发团队”

17173:和其他几个老牌的端游公司相比,360做端游的思路会有哪些不同?

许怡然:360做端游游戏业务的核心思路是保持开放心态和匠人精神。今年年初我们提出了“超神计划”,年中又提出了“点睛计划”,它相当于是“超神计划”的升级。“超神计划”的核心就是把服务前置,主要的内容就是做IP定制,帮团队对接IP,在产品立项之初,就通过360的大数据来指引方向。目前已经有好几个成功案例,比如圣斗士,比如刀剑神域,比如幻城,数据效果都是非常好的。

而“点睛计划”就是更进一步。现在行业里有很多团队在美术和程序都很强,但是策划能力不够,使得核心玩法设计不好,上线之后数据不佳,这个就很可惜。就好比龙画好了,但是眼睛没点上去,龙就没法腾飞。360会用自己的力量来帮助他们做好策划部分。

17173:360对于这些团队具体会有哪些扶持措施?

许怡然:360招募了行业内的策划高手,成立了一个策划中心,我本人也是研发出身,因此找了一些有上亿流水经验的高手,让他们为研发团队提供一些经验,把我们“服务前置”的理念更深化一些,以防止一些缺乏经验的团队走弯路,都是为了让这些团队更容易地出好产品。我们最近已经尝试合作了一些产品,应该也快出效果了。

在端游上,我们也会考虑沿用手游和页游上验证过的这些模式,由我们出创意、对接IP,甚至出钱,来让一些犹豫要不要做端游的团队,我们拉他们一把。因此如果有意愿做端游的团队,欢迎大家来找我们。

“回合制网游不会过时 细节做得要比别人好”

17173:《桃花源记2》对于公司的端游布局而言的战略定位是怎样的?

许怡然:作为今年360游戏发力端游的重要产品,《桃花源记2》是360游戏端游业务的开局之作,同时也是360游戏在端游细分品类的重要一支。通过不同细分品类,为用户持续输出高品质和多元游戏娱乐体验,是360游戏端游业务的重要目标。

回合制作为端游市场的细分品类之一,目前鲜有优秀之作,而《桃花源记2》作为回合制游戏中的诚意之作,为提升该品类游戏在市场中的地位做出贡献,后续360游戏还会针对端游细分品类进行深度运作。

17173:回合制网游已经是个高度成熟的品类,做回合制游戏还有前途吗?

许怡然:回合制网游,就像棋牌游戏,确实有很长的历史——而且棋牌的历史要比回合制网游长得多,它的乐趣已经被提炼到非常极致,但它可以换一种表现形式来做全新的包装——就像好莱坞的电影,都不外乎正义战胜邪恶。所以符合人性的玩法是不会过时的,与推出的早晚无关。

17173:所以其实是对于游戏内容细节上的打磨更为重要。

许怡然:是的。一款游戏只要能成功,它一定有细节做的比别人好,就像都是玩斗地主,在不同的平台玩的感觉也会有所不同,细部的设计和我们提供的服务,都能给玩家带来更好的体验。当一个游戏类型已经特别成熟的时候,只有玩的深了,才能体验到它细节地方的创新。但是据我们在市场上运营的观察和总结,大家对《桃花源记2》核心的创新点还是很认可的。

我和研发厂商的接触非常多,我的建议就是,一直要专注在一个品类,就像日本的工匠精神,几十年一直专注在一个领域。对于回合制游戏也是同理的,就算投入一辈子的精力,也是不会浪费的。对于《桃花源记2》,我们当时选择这款产品的原因也是在于我们对开发商淘乐的匠人精神的认可,符合我们对研发商的评估标准,多少年一直精研产品,注重细节。

《桃花源记2》与同类产品的三大不同

17173:《桃花源记2》和同类型产品会有什么不同?

许怡然:我们认为,游戏的本质在于越简单越快乐,一款好的产品应该做的是减法而不是加法,为玩家减负。和同类型产品相比,《桃花源记2》坚持打造良心游戏,以玩家体验为核心,从玩家的角度出发打造和改善游戏。

首先是公平公正的游戏环境,《桃花源记2》针对回合制端游这种更有内涵更慢节奏的产品特色,开发出全新的开放式全交易经济系统,从经济源头上进行了把控,无商城不收费,让一切珍稀道具只能通过游戏掉落获得,摒弃只要花钱就能买的商城,再通过成品解绑机制、多重交易流通与安全交易体系,为玩家们营造出一个更开放更公平的生态环境。

第二是休闲减负的减法设定,不仅在经济上减轻玩家负担,同时在传统回合的基础上,将休闲减负变成了一种日常化,小到游戏内的操作,比如快捷师门、智能挖宝;大至本次特创的游戏内个人交互空间体系,从细节之处减负,回归回合制游戏轻松快乐的本质。

第三则是对交互玩法的创新,打造了开放式真实社交模式。《桃花源记2》将个人交互的娱乐模式融汇现今市面上流行APP生态交友圈,通过广大玩家社交需求的分享类模式的朋友圈体系,增添上动态、点赞、送礼等真实社群互动,同时还融入拟真子女养成,真实美人认证等创新玩法,构建了一个真实渗透的环形交互体系。

未来:360游戏大厅升级 开拓海外市场

17173:在明年,360在端游和手游的发展上还会有哪些布局?

许怡然:首先360推出的超神计划、点睛计划都会深入做下去。比如端游,明年端游是我们最主要的核心之一,除了会在全球范围内引进优质端游外,我们还会对开发团队做扶持,可能钱都可以由我们来掏

另一方面点睛计划的成果会落实到海外,我们会在海外布局,来帮助有能力的团队,将产品输出到海外。在手游上可能还会重点扶植一些休闲类,大DAU类的产品,不会总是急功近利地看赚多少钱。

在IP上,我们会考虑帮研发团队对接IP。另外当我们发现一个游戏很有调性,可以做成自主IP的时候,我们就会帮他们做成IP,寻找合作伙伴,通过动漫、影视、小说等方式来把这个IP做大。

另一个大的规划就是360的游戏大厅会做全面升级。360游戏大厅和360软件管家还有不同,软件管家主要是一个分发为主,而游戏大厅是我们留住用户的社区。接下来有端游业务后,会考虑对游戏大厅做一个深度的改版。就好比迪士尼乐园,里面会有很多好玩的东西。

目前我们正在对此做筹备,在准备一系列的好产品。会选择在明年合适的时间,做大面积的推广,推动整体市场的前进发展。

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