17173
19
864542689463949038.jpg

墨麟陈默:

“看到那些廉价页游就好蓝瘦,好香菇”

17173 新闻中心出品|编辑:小马过河
这就是长城
对于页游你的印象是什么?在墨麟董事长陈默看来,现在的页游做的都太廉价了,墨麟希望用被他们称为“无端网游”的《长城OL》给你带来点不一样的。

“坑钱、玩法同质化、缺乏社交。页游三大痛点必须改变”

17173:作为页游行业领军研发企业,墨麟怎么看待现在的页游产品和市场环境?

陈默:游戏行业的周期都是从无到有,从有到精,从精到廉,大家发现了一个东西赚钱就会一拥而上。从2013年开始,页游就进入越来越廉价阶段,广告价格越来越高,利润率越来越低,很多平台不断压榨研发公司。行业走到了一个急需转型的阶段,尤其墨麟也需要在产品战略上进行转型和布局。

17173:那么你认为现在页游的痛点在哪里?

陈默:我看到那些廉价页游就好蓝瘦,好香菇。一是收费坑特别多,有的玩家一进来充大量钱,横扫全服,平衡性很差;二是玩法基本一个样;三是生命周期短,我本周充钱还有人一起玩,下一周就没人了开始合服了,体验非常差。这三点是页游行业通病。

17173:但事实上现在大家还在这么做。

陈默:页游需要改变了。页游用户群喜欢方便快捷的游戏进入模式,但喜欢玩游戏的人,大部分是喜欢挑战,喜欢社交的。现在,包括过去的页游市场,都没能为玩家提供一个足够深度、足够平衡、足够丰富好玩的游戏,这并不是玩家没有需求,更多时候是他们没有选择。

17173:那你觉得他们现在想要什么?

陈默:通过调研,我们发现玩家花在页游上时间越来越长,越来越重度,已经跟端游用户同步,页游已不存在轻度用户。玩家是愿意花钱的,但接受不了坑钱。现在市面上的页游,是不足以满足这些玩家要求,无论是画面、玩法、交互,我们都需要更精品化的东西。

“《长城OL》几乎没挂机玩法 PVP接近国战”

17173:你说不想做廉价网游了,那《长城OL》是怎么做的?

陈默:首先《长城OL》几乎没有任何挂机类的玩法,大部分PVE、PVP玩法的设计会促使玩家之间有更多的交互和社交。

其次我们认为游戏生命力更多的是基于社交,《长城OL》将对此强化。比如副本需要玩家抱团击杀默契配合;PVP更接近于国战游戏,玩家每天遇到的对手都不同,体验会更多样化。玩家通过合作和竞争形成不同的社交体验,游戏才会有较长生命周期。

最后我们通过调研发现,大部分人是可以接受每个月花工资的5%-10%去玩游戏的,而愿意砸大钱的只是少数人。所以《长城OL》不卖装备、不卖数值平衡,会通过时装和一些便捷性功能的交易,去解决黑坑的问题。

QQ图片20161014143645.jpg

墨麟董事长陈默

17173:我们试玩发现,《长城OL》更像是一款端游产品,玩法比较重度,这个墨麟是怎样考虑的?

陈默:《长城OL》更多的意义在于满足页游玩家更丰富的社交、玩法需求,页游行业还缺乏一款这样的产品。现在玩家会花越来越多的时间在游戏上,如果一个游戏太轻度,那可能一个人同时在玩好几款游戏,这其实并不是最好的策略,我们更希望用内容把用户吸引在一款游戏上,而不是让他们能挂机同时玩好几款游戏。

17173:可是,还是会有玩家提出,本身玩页游就是为了轻松和爽快感(挂机升级不累,一刀99级爽快),这个如何解决?

陈默:《长城OL》会提供一些类似手游功能,比如生活技能、日常任务的代劳功能,让玩家最多可以囤积了三天内容,然后通过代劳功能秒完成。我们会通过一些功能减轻玩家压力。

“《长城OL》不搞充钱横扫全服 商城卖时装药水”

17173:大部分页游营收就是靠土豪来支持,《长城OL》不卖数值……?

陈默:我知道你要问什么,我可以告诉你,们比较抗拒那种一进游戏就充十几二十万横扫全服的游戏。

这种设计对游戏,对大部分玩家,包括对于土豪玩家,都是一种损害。它的生命周期非常有限。《长城OL》的目标是做更稳定、平衡的游戏,在别的游戏里你可能充值两三百块钱还是最底层的玩家,但在《长城OL》,你可能就属于中上水平了。

游戏收费点主要是时装、药水这种消耗性或者便捷性道具。《长城OL》更注重长远的、覆盖面更广的盈利,而非短暂的快钱 。所以运营模式跟端游比较像,我们要达到10万注册用户才开放一个新服,可能一个月或者半个月才有一个,而不是像其他页游那样每天开10个服。一个服务器里玩家越多,社交样本就会越多,产生的内容也会更丰富,这样的游戏生态才会稳固健康。

携手张艺谋:打造“心中的长城”

17173:墨麟和电影《长城》是如何合作的?

陈默:首先长城是中国人的图腾,而张艺谋和传奇影业提出了很多对长城的创新构想,让我们很受启发。

《长城OL》其实已经研发了两年,而电影实际上是7年前就立项了,所以我们很早就建立了合作关系。我们希望通过这次合作,跟张艺谋老师学习电影方面的知识,关于编剧、角色塑造、世界观塑造等,为《长城OL》以及将来VR游戏的制作奠定基础。

17173:其实页游与影视IP合作已经有不少,很多IP都用烂了,对IP的使用仅体现在使用人名、地名、代言人等方面。

陈默:与电影的合作,我们更希望是延承剧情、世界观的灵魂,而不是简单的换皮。比如世界观,长城电影中的怪兽、魔,是由人性的黑暗面催生出来的,要从根本上消除魔,关键是要让人性变得光明。

所以人性的信念也是一道长城。在《长城OL》里不仅对电影的人名、地名有还原,更多的是在世界观观念上的还原。长城有两道,一道是现实中的城墙,一道是人心中的城墙。这些在《长城OL》的剧情和玩法当中都有体现。

《长城OL》中的剧情、世界观内容在电影基础上做了延伸。能够满足大部分玩家长时间的娱乐需求。在早期合作,我们拿着游戏剧本去和张艺谋,去和传奇影业交流,他们对于游戏世界的庞大都表示超出了想象。

点击展开全文

往期回顾

0/0
点击查看更多
×