时间冲淡一切,当年“一夜情”、“火星文”、“非主流”三个标签,只剩下回忆,和对以前的笑谈。但现在,音乐游戏市场的萎缩给《劲舞团》带来更大的挑战。
“十年前,音乐市场就我们(《劲舞团》),然后大家一看有搞头,就都跑过来做。”顾懿说“但现在十年过去了,你能看到的其实还是我们这几款老游戏,这个市场,已经很久没有新生力量的进入。”
市场萎缩是毁灭性的,游戏挂了,大不了换一款游戏重新来过,但市场没了,你还能去哪?
顾懿认为,这种情形的本质原因是年轻用户对PC端游戏的需求量下降,现在更多年青人都习惯用手机和碎片时间来游戏。但在他看来,音乐游戏是最不适合做成手游的,虽然现在有《节奏大师》等音乐游戏,但这些实际上只是考操作,而失去音乐网游最重要的社交因素。
“音乐网游到现在都不好在手游上找到定位。”他说“朋友圈其实并不适合音乐网游,90后玩家更注重的是展示自己的个性和与同伴进行交互,而不是炫耀自己排名,他们并不在乎这个。”
对《劲舞团》和以久游的音乐帝国来说,这并不是好消息。《劲舞团》的未来在哪里?久游在音乐游戏上如何规划?
顾懿透露,他们将一方面引入PC端的《劲舞团3》,在手游平台,久游也将会推出一款更注重社交的舞蹈游戏。音乐游戏,久游将一直做下去。
“久游成就了《劲舞团》,《劲舞团》也成就了久游。”采访最后,顾懿对《劲舞团》下了这样的评价,是对它这十年功绩最好的赞誉。