采访要点
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游戏剧情迭代,增加前期妖魔内容,更有危机感,但整体主线不会变化。
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双生职业会继续研发,但暂时不会用最热门职业来开发双生角色。
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倩女动画预计一季将有10集~15集,由中国团队书写剧本,日本团队制作。
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动画会有和漫画截然不同的剧情,宁采臣是主线,他将在碰到了游戏里各个不同门派职业的奇人,进行冒险并救出小倩。
【17173专稿,转载请注明出处】
“传说之外,另有天地。”《倩女幽魂》迭代之作《新倩女幽魂》将于9月25日公测。除了新职业、玩法外,剧情的迭代将使玩家熟悉的世界产生翻天覆地变化。蒲家村被毁,村长大叔妖魔化......为何项目组要下这样的“黑手”?接下来剧情走向又会如何?游戏制作人胡志鹏将解答玩家的疑问,此外他还带来关于倩女动画的爆料。
剧情迭代众NPC妖魔化 将继续推出双生职业
17173:《新倩女幽魂》在剧情上进行巨大改动,熟悉的场景如蒲家村被毁,村长也被魔化。为什么这样改动?
胡志鹏:我们认为以前主线不够精细,虽然内容完整,但给玩家的代入感太低。而且倩女故事本身还有很多可发挥空间,所以我们用这次机会对剧情也进行了迭代。
17173:现在很多NPC都魔化了,跟以前不一样,后期剧情会发生怎样的变化?
胡志鹏:故事主线还是一致的,只是增加了一些曲折变化。此前新手剧情里障碍比较平和,只是蝶妖一类的小怪,这次我们通过魔化来造成一个较大的危机,让过程更加曲折一点,但其实整体主线是不会变化的。不过如果后续我们有对剧情不满的地方,还会继续迭代。
17173:在这次活动上,我们看到新职业战魂甲士加入,接下来你们会开放哪个双系职业?
胡志鹏:甲士开发双生职业是我们的一次尝试,项目组会评估玩家的接受程度,以及是否会对职业平衡进行影响,频繁推出新角色肯定对平衡是一个挑战。现在只能说的是,我们基本上不会选最热门的职业来做双生,目前觉得合适的是神机营昆仑山的职业。
倩女团队70%策划是女生 设计理念更注重社交
17173:5年前倩女刚开测的时候,还是男玩家居多,但现在女玩家数量暴增。
胡志鹏:是的,在我们看来,主要原因是游戏操作简单以及社交系统比较完善。而且角色造型上面我们希望每个角色都有特色,而不是像很多3D游戏那样,同一模型,只靠服装区别。我们20多个职业全部独立建模,虽然工作压力非常大,但能让玩家沉浸感和体验更好。
17173:是不是发现女玩家对社交等内容很买单后,就更多做这方面内容了?
胡志鹏:这和倩女团队也有关系,我们70%以上的主力的策划都是女生。而且网易游戏的一个理念就是对社交很重视,玩家仅仅是体验玩法的话,很多单机就可以满足他们,所以社交方面我们一直在做很多工作。
17173:这次修改新手引导部分,是否也有考虑吸引新玩家,尤其是女玩家的需求?
胡志鹏:一方面是手游兴起带动了一批从来不接触游戏的玩家开始了解游戏,大家都在说端游的玩家流向手游,但其实也有很多手游的玩家,会被手游吸引到端游。另一方面是和微微一笑的合作,那也会吸引以前没有尝试过倩女的玩家来尝试下。
一个是针对这些新人,另外一方面倩女在新人引导方面,五年来变化不大的,所以我们希望在这方面做些尝试,给玩家不同的体验。
动画预计一季15集 和游戏剧情关系紧密
17173:在数月前,倩女公布了动画化的消息,据说是找了日本动漫团队来做,目前进度如何?
胡志鹏:是的,倩女动画是与日方合作,我们负责剧本,日方进行导演和制作。现在正在进行剧情大纲的审核。现在日本的工业流水线比较成熟,一旦是前期的东西定下来,后期可控性还是比较高的,我们找了一个日本知名导演来做。
17173:剧情大致是怎样的?和漫画一样?
胡志鹏:动画会有和漫画截然不同的剧情,也就是算团队冒险类吧。宁采臣他是一个主线,他为了和聂小倩在一起,要冲破重重障碍。突破这些障碍需要一些奇遇,在这过程中会碰到了游戏中各个不同门派职业的奇人。
你可以理解成里面各种各样的人一起去克服障碍达到目标,这可能就是故事的主线了。所以会和我们游戏剧情、职业角色密切相关,但是也是一个比较新的故事。
17173:预计推出多少集动画?日方对这部动画的看法是?
胡志鹏:目前来说,计划是一季10集到15集。日本那边对这个故事还是蛮感兴趣的,因为他们也是一个信神道的地域,有如九尾妖狐之类。如果我叫老美来拍这样一个东西,他们应该是没什么感觉的。