《梦幻西游2》发布会

2015年重点更新内容首次亮相

广州    2015-07-01 评论: 官网|专区

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7月1日,《梦幻西游2》在广州召开了一场发布会。这场发布会上,《梦幻西游2》提出了一个全新的的口号“好玩,才刚开始。”只要你对网游稍有了解,《梦幻西游2》这款游戏从诞生的时间上来说,毫无疑问可以称之为“老”游戏。而正是这样一款老游戏却喊出了“才刚开始”的口号。这其中的底气究竟何来?

《梦幻西游2》从防守转向进攻

回头来看7月1日的这场发布会,“才刚开始”的《梦幻西游2》带来了,可以称之为巨大的改变,包括了大量的外观和细节的迭代,全新的主形象、宠物、地图场景等等在视觉上全面优化。同时推出了新的X9联赛和武神坛冠军赛,在加上超越06年生死劫的七元秘境的研发……以上种种说是一款新游戏也不为过。

梦幻西游2今年的动作可以称之为将这款游戏的运营推上了新的高度,全新的美术资源迭代,请来大师为武神坛奖牌做设计,包括未来的投资巨大的舞台剧……

作为网易游戏的顶梁柱之一,按照制作人小白的话来说,《梦幻西游2》将开始从防守转向进攻。自《梦幻西游》诞生以来,已经有无数对手站在了他的面前,而作为老大哥,最重要的是站稳自己的脚。在过去,梦幻一直在做所谓的“吸新大法”,把对手好的地方吸收过来,然后做的比他们更好。“一般来说不会超过2个对手站在我们面前。”小白说。

而在移动时代,他认为:“所有重度游戏都是我们的对手,甚至于很多中度的也是。”这个时候,当对手如此众多的时候,唯一能做的就是主动出击,从自身开始改变。如果端游的细节品质还不提升的话,很可能就被部分重度手游超越了。所以我们考虑的应对方式,不是防守,而是进攻。

这也正映证了网易游戏市场总经理吴鑫鑫的一句话:端游是网易游戏的基石,网易绝不会放弃端游。哪怕现在手游非常非常的热,梦幻西游端游产品会持续的发出声音,让玩家知道。

用户体验是《梦幻西游2》成功的根本

进攻二字说来简单,但对于一款拥有上百万玩家的游戏来说,却并不简单。所谓“牵一发而动全身。”小白举了一个例子,关于《梦幻西游2》的全地图组队功能,其实5年前我们就做完了,但说白了不敢放,你肯定会问为什么?

我们看到,由于当时没有全图组队,玩家在节日期间会自发形成一些聚集点,大量集中在某些场景自主组队。甚至不同级别的玩家会选择不同组队的场景。

但一旦可以全服跨区组队,他们就没有去一个地方集结了。这种情况带来其中一个坏处就是,会感觉没人玩了,同时会破坏玩家长期形成的习惯?玩家会买单吗?

小白又说道:十几年前我们研发的时候有些细节注意得不够,不同门派法术攻击的帧数差了不到半秒,但是玩家会很介意这个细节,比如算起来的话,1小时我会比其他玩家少打2场,他觉得他亏了。我们现在也做了很多调整。

这么多年,你真的无法想象《梦幻西游2》项目组对于游戏的研发和更新有多么的小心翼翼地做各种尝试。原因无他,就是用户体验。

我们还在纠结新的剑侠客到底什么样?

梦幻还有一个很大的特点,就是玩家都是策划,非常活跃。收到一些策划没想到而玩家想到的一些细节的建议和意见,对于《梦幻西游2》来说是再常见不过的事情,而后要做的就是马上就改到游戏里。

小白提到了外观迭代上的一个例子:单纯一个角色的外观上的感受都可以纠结1-2个月。举个例子,比如剑侠客,改完之后,手摆的位置不同了,看起来更酷了,但是玩家会发现,手上的刀,展示得没之前多,就不够屌不够炫酷,所以手腕必须改回去。

“我们看玩家在游戏里的站姿,跑动,都会展示出武器的形态,所以我们的新角色设计时,会非常注意展示武器的形态,如果不行,就得改。我们这种细节会扣很细。我们就希望听到他们告诉我们,哪里不对,比如新剑侠客的发型,到底是现在的模型,头会低一点,酷一点。还是抬起头来,感觉可以卖萌。所以你们今天没看到剑侠客的形象,因为我们还在纠结。”

七元秘境:玩家真正需要的还是有挑战性的东西

外观迭代是一个需要花费大量时间的工作,小白没有给出一个明确的时间,只是说:“主角今年应该能更新一半,场景可能没那么快。但是全部什么时候能更新完现在还没有具体的时间。”

除了外观之外,在7月1日的发布会上,还有一个让玩家尖叫的内容,七元秘境副本的推出。如果你是梦幻的老玩家,你一定会对生死劫这个副本又爱又恨。2006年推出,直至2008年才有玩家完成了挑战。时至今日才真正让大部分的玩家都能完成。

也正是在这个时间点,梦幻西游2决定退出超越生死劫的全新副本:七元秘境。一切都那么恰到好处,小白笑说:“人其实蛮贱的,都希望自己有追求,但是实现太快又没意思。那如果开GM指令给玩家,一下子都得到了,又觉得很没意思。其实真正的需求是,玩家依然是期待体验更有挑战的玩法。”

不知道这个副本玩家会花多少时间来彻底攻克?我们拭目以待。

创作历程