你准备好迎接VR恐怖谷效应了吗?
想象一下,一个表情僵硬,形似人的幻象直勾勾的盯着你的眼镜,你会觉得恐惧吗?如果会,那么欢迎来到恐怖谷。
【本文由17173VR独家发布,转载请注明出处。】
微软的Hololens融合现实眼镜已经可以让虚拟人物直接出现在你的卧室里,前一段时间发布于微软HoloLens平台的融合现实解谜游戏《Fragments》中有这样的一幕,游戏中作为玩家助手的NPC凭空走出,表情呆板的看着你,指导你如何进行游戏。有不少玩家看到这个实际上很友好的NPC时,第一反应就是:“好可怕。”效果就如同下面这张图。
想象一下,一个表情僵硬,形似人的幻象直勾勾的盯着你的眼镜,你会觉得恐惧吗?如果会,那么欢迎来到恐怖谷。
恐怖谷理论来源于70年代的日本机器人专家森政弘,这一假设提出,机器人从一开始完全与人不相似的机器人,向逐步拟人化发展的过程中,由于机器人越来越像人,于是会越来越获得人的好感,直到一个特定的临界点到来。过了临界点之后,人就会对机器人产生很强恐惧心理和反感。这就解释了为什么游戏和电影中最让人感到害怕的不是那些野兽或张牙舞爪的怪物,而是僵尸、贞子、带血的洋娃娃以及咒怨中的伽椰子和俊雄之类的“类人形怪物。”
为什么我们对似人非人怪物的恐惧会大于完全非人形怪物呢?目前并没有医学或生物学上的权威解释。有两种观点可以作为参考:第一种认为,我们对类人怪物的恐惧很大程度上来自对畸形和传染病的恐惧,这种恐惧是人的本能;第二种是进化心理学的观点,认为人在长期的进化中形成了一种对遗传疾病和外表畸形的恐惧,而类人形怪物与真人不同的那些部分,刚好能触发这种恐惧。
聪明的游戏制作人们当然都注意到了恐怖谷效应在游戏中值得利用的一面,由于VR所能带来的高沉浸感,各平台VR首发游戏中不乏恐怖大作,并且多是类人形怪物。例如《生化危机7》中恐怖的农夫农妇,《直到黎明:血戮》中带着小丑面具的怪物等。拟人怪物在游戏中登场历史悠久,VR是这种形式的又一次生华。
如果回顾拟人怪物的历史,必须要提到的游戏就是《寂静岭》,这一游戏刻意的将怪物设计成与人相似的样子,用扭曲畸形的怪物来暗示人性在某些方面的丑恶。这样的设计也让游戏脱离了单纯的恐怖,成为了充满心理暗示和宗教暗示的杰作。可以说如果没有理解怪物的象征意义,也就无法体验《寂静岭》的完整内涵。
说道类人形怪物就一定要谈到《生化危机》,前三作中破衣烂衫、满口鲜血、全身脓创、行动缓慢的僵尸对于玩家来说简直是噩梦一般的存在。《生化危机1》中,正在啃食尸体的僵尸回眸一笑更是成为游戏史上的经典。10月13日,PSVR就将发售,说不定这次玩家们可以在VR世界里再次重温这一镜头。
更多关于VR的精彩游戏和行业资讯,欢迎猛戳17173VR首页!
- 1曝《永恒之塔2》国际服最新预告,端游将于9月正式公测
- 2为了醋包了顿饺子?《古剑》最新曝光实机PV解析
- 3潜行暗杀,质量爆炸!网易新作《归唐》19分钟最新实机曝光
- 4怀旧周报:《英雄联盟》MMO网游蓄势待发?前《魔兽》首席战斗设计师加盟
- 5《剑星》续作《血雨》公开预告视频 跟前作截然不同
- 6《流放之路2》新赛季开荒十大焚诀!剧情就能拿100神圣?
- 7腾讯网易都在争的赛道!这几款高自由度沙盒生存游戏不容错过
- 8《帝国时代》与竞品逆行?反向移植,移动端包围PC端!
- 9《使命召唤》加注搜打撤赛道:DMZ能啃下《逃离塔科夫》的地盘吗?
- 10网游时光机:从150万同时在线,到被玩家骂翻天,剑灵只用了不到两年时间!









