17173 > 游戏资讯 > VR要闻 > 正文

你准备好迎接VR恐怖谷效应了吗?

2016-09-19 17:50:37 神评论
17173 新闻导语

想象一下,一个表情僵硬,形似人的幻象直勾勾的盯着你的眼镜,你会觉得恐惧吗?如果会,那么欢迎来到恐怖谷。

【本文由17173VR独家发布,转载请注明出处。】

微软的Hololens融合现实眼镜已经可以让虚拟人物直接出现在你的卧室里,前一段时间发布于微软HoloLens平台的融合现实解谜游戏《Fragments》中有这样的一幕,游戏中作为玩家助手的NPC凭空走出,表情呆板的看着你,指导你如何进行游戏。有不少玩家看到这个实际上很友好的NPC时,第一反应就是:“好可怕。”效果就如同下面这张图。

{{keywords}}最新图片

想象一下,一个表情僵硬,形似人的幻象直勾勾的盯着你的眼镜,你会觉得恐惧吗?如果会,那么欢迎来到恐怖谷。

{{keywords}}最新图片

恐怖谷理论来源于70年代的日本机器人专家森政弘,这一假设提出,机器人从一开始完全与人不相似的机器人,向逐步拟人化发展的过程中,由于机器人越来越像人,于是会越来越获得人的好感,直到一个特定的临界点到来。过了临界点之后,人就会对机器人产生很强恐惧心理和反感。这就解释了为什么游戏和电影中最让人感到害怕的不是那些野兽或张牙舞爪的怪物,而是僵尸、贞子、带血的洋娃娃以及咒怨中的伽椰子和俊雄之类的“类人形怪物。”

{{keywords}}最新图片

{{keywords}}最新图片

为什么我们对似人非人怪物的恐惧会大于完全非人形怪物呢?目前并没有医学或生物学上的权威解释。有两种观点可以作为参考:第一种认为,我们对类人怪物的恐惧很大程度上来自对畸形和传染病的恐惧,这种恐惧是人的本能;第二种是进化心理学的观点,认为人在长期的进化中形成了一种对遗传疾病和外表畸形的恐惧,而类人形怪物与真人不同的那些部分,刚好能触发这种恐惧。

{{keywords}}最新图片

聪明的游戏制作人们当然都注意到了恐怖谷效应在游戏中值得利用的一面,由于VR所能带来的高沉浸感,各平台VR首发游戏中不乏恐怖大作,并且多是类人形怪物。例如《生化危机7》中恐怖的农夫农妇,《直到黎明:血戮》中带着小丑面具的怪物等。拟人怪物在游戏中登场历史悠久,VR是这种形式的又一次生华。

{{keywords}}最新图片

如果回顾拟人怪物的历史,必须要提到的游戏就是《寂静岭》,这一游戏刻意的将怪物设计成与人相似的样子,用扭曲畸形的怪物来暗示人性在某些方面的丑恶。这样的设计也让游戏脱离了单纯的恐怖,成为了充满心理暗示和宗教暗示的杰作。可以说如果没有理解怪物的象征意义,也就无法体验《寂静岭》的完整内涵。

{{keywords}}最新图片

说道类人形怪物就一定要谈到《生化危机》,前三作中破衣烂衫、满口鲜血、全身脓创、行动缓慢的僵尸对于玩家来说简直是噩梦一般的存在。《生化危机1》中,正在啃食尸体的僵尸回眸一笑更是成为游戏史上的经典。10月13日,PSVR就将发售,说不定这次玩家们可以在VR世界里再次重温这一镜头。

17173VR媒体平台


更多关于VR的精彩游戏和行业资讯,欢迎猛戳17173VR首页

【来源:】
关于恐怖谷,vr,psvr的新闻
亲爱的 17173 玩家们~我们正在打磨平台的找游戏功能,想听听你平时是怎么筛选、导航找游戏的?你的真实习惯和偏好,能让后续找游戏更顺手哦!立即点击填写问卷 参与问卷