付费率大跌 精灵宝可梦Go过气的三大原因
《精灵宝可梦Go》已经公布立刻引发了一轮狂潮,两个月内,《精灵宝可梦Go》玩家数量很快下滑。游戏使用率下跌,千万活跃用户如水一般流失。游戏开发商Niantic的CEO Hanke近日在TCDinsprut上透露,游戏的下一站将会在中国大陆或者印度。精灵终于来了,却是在它已经过气的时候。
7月6日,任天堂和Niantic联合发布了的《口袋妖怪Go》,让这个夏天都变成了一场抓怪的狂欢。发布不到几天,玩家活跃用户就超过了推特。不出几个星期,《口袋妖怪Go》就变成了史上最受欢迎的AR手游。
《口袋妖怪GO》吸金能力惊人 | 图片来源:App Annie《口袋妖怪GO》吸金能力惊人 | 图片来源:App Annie
但是,好景不长,两个月内,《口袋妖怪Go》玩家数量很快下滑。游戏使用率下跌,千万活跃用户如水一般流失。
Niantic的CEO Hanke近日在TCDinsprut上透露,游戏的下一站将会在中国大陆或者印度。万万没想到,妖怪终于来了,却是在它已经过气的时候。
导致《口袋妖怪Go》人气暴跌的三大硬伤
《口袋妖怪Go》转瞬即逝的命运在游戏行业里是见怪不怪的了。按说,《口袋妖怪Go》已经打破传统手游玩法,本来可以摆脱这种命运。但是,以下三大硬伤让它的人气下滑成为命中注定。
1.没有做好对抗病毒式增长的准备
很多企业家都希望看到自己的产品销量快速增长,但是,说实话,这样做其实是一个噩梦的开始。每到一个新区域发布时,《口袋妖怪Go》都会因为服务器负载问题而变得不稳定。看到这么多的后端工作要完成,任天堂在发布游戏的后几天时间里一直在修复bug。但是,修来修去,bug还是很多。这样一来,他们在产品身上花的功夫就非常少。
2.没有快速抓住社交带来的一线生机
坦白说,《口袋妖怪Go》真的变得很无聊。这款游戏缺乏一个清晰的产品指南。除了抓精灵以外,再没有别的选项可选,玩家们当然失去玩的兴趣。这种情况下,强调社交的功能就非常重要,它能让玩家回心转意,这也是社交网络比游戏软件寿命要长的原因所在。
3《口袋妖怪Go》没有发挥自身的商业和社交价值
除了是一款游戏之外,《口袋妖怪Go》再没别的功能。任天堂理应鼓励开发商去挖掘《口袋妖怪Go》的其他价值,比如说,一对一对战模式、社区信息交流等功能,这些都能让它抓住玩家的心。此外,进行周边产品的开发也是一个让它能保持热度的良方,比如不同的子模式游戏的加入,《口袋妖怪Go》的比赛、围绕游戏的其他IP作品等等。
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