TGS2016《生化危机7》恶灵古堡试玩报告
2016年的TGS于9月15-18日在日本千叶县的幕**全程参加了本次活动,并对幻维奇迹执行总裁Jason进行采访,以下是主要的采访内容。
一切都因“恐怖”而生,新的《生化危机 VII》。
或许有人会有疑问这部作品的灵异向剧情真的是生化危机吗?不过或许有人并不知道生化危机其实有2个名字,在日本是称之为《BIOHAZARD》,生化危机就是从这个名字翻译过来的,在其他国家中由于当时《BIOHAZARD》与美国乐队重名,所以并没有称之为生化危机,而是根据第一部的剧情起了《RESIDENT EVIL》这个名字,这句话的意思是邪恶的居住者的意思,也就是港版所说的《恶灵古堡》。
没错,生化危机7就是回归于当初1代的剧情,着重于《RESIDENT EVIL》这个名字而来,主人公将来到一个废弃的古屋中,进行探索解密,躲避来自古屋中的邪恶家族的攻击,寻找武器来对抗,并逃出古屋。
图中是这次tgs出展的古屋,这次tgs中将会提供游戏中男主回放录像带进行追体验的时候的部分剧情进行试玩。




录像带中将以手无寸铁的女性为视角,躲避老巫婆的追赶,进行了千辛万苦的躲避后以为成功逃走的时候,老巫婆突然冒出来,角色被抓后,老巫婆的一家子招待了一顿大餐后加入了他们的家族中。


在试玩中大餐的成员只有三个人,然后15号官网上最新更新的PV中的家族多出来一个瘫痪的女性可以得知这位就是试玩中操控的角色,所以在官网的首页中出现在大餐前面有五个人,其中两人是瘫痪的。

有关本作的世界观以及战斗画面,官方并没有公布信息,为的就是让玩家能够更加容易进入恐怖的状态。但是官方表示了不会从开头到最后都是恐惧感,战斗部分也是会有的,虽然含有大量的逃跑场景,但是也会有反击的机会。
这次游戏为了追求恐惧性,势必要加强现实感,所以采用了第一人称视角和RE引擎。
RE引擎是为了生化危机7特别开发的新引擎,它的特点是实现可与真人电影媲美如照片般逼真的表现,除了各种各样物体的质感纹理外,连空气中灰尘等细节也可以描绘出来。
所以在试玩中可以深刻的感受到RE引擎所带来的真实与恐惧。此外游戏将会对应11月10日发售的ps4 pro,将以4K画质展现在玩家眼前。
当然ps vr也会对应,不过心理承受能力低的人还是放弃vr吧,不是vr回头最起码还能看见自己在家里,带上vr后习惯性的回头,或许会发生更加恐怖的事件哦!
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