TGS2016《仁王》17173采访:PVP内容不确定

2016-09-17 13:25:31 神评论

  东京电玩展(Tokyo Game Show,简称TGS)于9月15日到18日在日本东京千叶幕张展览馆(幕张メッセ)举办,为期4天。以各类游戏主机及其娱乐软体、电脑游戏以及游戏周边产品为主。本次增设VR展区,并迎来了东京电玩展的20周年纪念。17173前方记者已经赶赴现场,为大家带来今年东京电玩展(TGS)最新、最快、最全的第一手资讯。

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2016东京电玩展到了第二天的商务日,《仁王》的制作人在新大谷酒店接受了媒体的采访。在采访中制作人回答了角色、武器、难度、死亡次数等相关的问题。

TGS 2016《仁王》17173采访:PVP内容不确定

以下是采访实录:

记者:是否有计划针对PS4 Pro来进行画面提升?

回答:目前还没这个计划,假如有做的话,会对画面进行提升。

记者:能介绍下昨天宣传片中的女角色吗?

回答:阿甚,她是《仁王》的女主角,声音和外表都是参照了日本很有名的明星武井咲。

记者:女主角有相关的历史人物吗?

回答:应该算是完全原创的角色,定位是女忍者。

记者:为什么用了两个真人演员?

回答:我们主角威廉设定是从九州开始来到日本,在日本各地旅行,会遇到日本很有名的人物和武将,我们是希望玩家在一眼看到他们就知道是什么样的角色,所以我们采用著名人物形象的方式投射到我们游戏里面,他们也不会跟主角一起旅行,我们希望他们登场的时候给玩家留下最深刻的印象,所以才这么做。

记者:有两个问题,我们有留意到,从α到β版新增了装备系统,使得游戏难易度降低了,第二个是对新人玩家来说,技能会点错,是否能够技能重点?

TGS 2016《仁王》17173采访:PVP内容不确定

回答:我们不想玩家认为因为装备变强了,所以游戏更容易了,所以我们有调整,避免玩家通过合成以及剥夺玩家装备来使得游戏变得容易。

我们有注意到游戏玩到某个程度,玩家会希望尝试另外的玩法,所以我们提供道具的方式让玩家洗点。

问题:众所周知,光荣非常擅长历史题材的作品。在本作中的是否会与现实中的历史相关联?

回答:这个游戏融合了幻想和史实,会让玩家以威廉.亚当斯的角度去看到历史事件的经过,幻想部分就是去和一些妖怪战斗,游戏会以交错的幻想和现实的方式来进行。

问题:是否有和玩家对战的部分?

回答:和人对战的部分,我们还在评估可能性。因为人和人对战的平衡度是很难拿捏的。新玩家和老玩家对战,新玩家会以很不合理的方式输掉游戏。目前我们的规划就算有,也是在限定模式下发生。

记者:有三个问题

1、对新玩家来说是不是会有比较轻松点的等级?

2、这次有一把新的武器是双刀, 正式版上市的时候会不会有新的武器系统?

3、在α和β版本中阴阳术和忍术比较倾向辅助,但是试玩中中国**玩家使用了比较作弊的办法让阴阳术和忍术用来攻击,那么在正式版中阴阳术和忍术会扮演什么样的角色?

回答:

第一:目前在考量不会用难度度的办法,只是用扩充教学关卡的方式来让玩家来轻松点进行游戏,游戏从头到尾都是同一个难度,如果有难易度的区别,我们就无法把这款游戏很难的这种感觉呈现给所有玩家。

第二:我们在考虑推出新的武器类型,日后会逐一公布请大家耐心等待。

第三;我自己也有感觉把忍术设定的太强,回去会检讨下,不过通过自己的摸索把角色变成一个极端的状态也是游戏乐趣的一种,在正式版会把这种选择留给玩家,也会考虑让玩家专修忍术或者阴阳术也可以攻击的选择。

问题:β版亚洲和欧美的血腥部分有所不同,正式版出来的时候会调整成统一的状态吗?

回答:亚洲版要做到什么样的程度,还在考量当中,现在是使用和日本同样的版本。

问题:这是款和风日式的游戏,为什么使用西洋的主角?

回答:我们之所以使用西方人使用游戏主角,因为我们制作团队也没生活在日本的战国时代,假如我们想要玩家通过新的角度来体验这个时代,那我们就用第一个从外头来到日本的人的视角的进行游戏。他是以一个欧美人的身份逐渐成为一个****的过程。

如果角色本来就是个武士,这是一个很传统的说故事的顺序。

问题:Boss级怪物有多少,会不会有更多像飞猿魔之类的有名的怪物。

回答:我们故事的Boss级的角色分布在日本各地,现在有超过20种以上头目级别的角色。

问题:游戏中主角死了还会复活,在剧情上有什么特殊的设定吗?

回答:如同你推测一样,主角是爱尔兰人,他天生有一种灵异的体质,也就是有守护灵,这守护灵也是为什么他死后会复活的关键。

问题:游戏系统能不能新增死亡次数的显示?

回答:要不要把玩家个人的死亡次数放在游戏中,目前我们还在观察,我们还不能确定玩家是不是想看到自己的死亡次数,假如玩家有这样的需求,我们也会考虑让玩家可以看到死亡次数。

问题:目前死亡次数的总数是多少?

问答:超过1千万以上。



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