CODOL:秋季有大动作 4大武器平衡调整将至
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在2016CODXP期间【回顾】,17173受邀参观动视洛杉矶工作室,并与Raven工作室主设计师Amos Hodges先生探讨CODOL未来武器平衡性改动计划,另外据腾讯项目组透露,秋季即将有大动作,这些平衡改动方面的内容届时有望实装。
在7月CODOL更新了丧尸竞技场玩法,秋季还有新内容值得期待
修正武器平衡性从4点入手 将推出黑色行动风格武器
如果你玩CODOL,那么现在可能有一些枪械会让你感到苦恼,比如近距离超强的霰弹枪(俗称的喷子)、射速惊人的双持手枪、MK14。现在,这些游戏中过于强力的枪械即将被调整。
Amos表示四大平衡性改动即将到来:
其一,缩短霰弹枪系列的射程并加快其准星扩散速度。此前玩家使用霰弹枪时,发射3~4发子弹后准星才会扩散到最大值,而本次改动实装后,可能只是两连发准星就会扩散到最大(方向是这样改,但具体扩散速度以实际上线为准)
其二,加快双持手枪准星放大速率。此前双持手枪的玩家在小幅度移动时,依然能保持准星位置扩散幅度较小,本次改动将加速这一过程,双持玩家即使以慢走等较小幅度方式移动,准星依然将扩大到与跑步情况下同一水平。
其三,削弱如MK14等拥有持续压制火力的武器的开火速度。本改动主要针对非法使用鼠标宏的玩家(射速超过正常玩家手指点击鼠标所能达到的开火速度),对正常使用MK14的玩家无影响。
其四,增加数张中型地图(一般有三个区域),相比小型地图,中型地图交战范围更大,玩家对枪距离也会更远,Amos认为这有利降低霰弹枪出场。
“Raven调整武器平衡性会听取玩家建议,并从后台调取实战数据,绝对不会想怎么改就怎么改。” Amos说“我们更希望进行小规模调整,而不是乱做大动作。”
另外在未来新增武器方面,Amos称新的变形枪正在规划之中,但Raven对此会非常慎重,并不会希望让游戏中充满这类“传说级”武器。项目组将继续坚持现代战争和黑色行动系列武器设计风格,让CODOL中的枪械能贴合游戏设计,而不是简单的花哨科幻。
在新地图方面,将考虑加入更多中型地图,但地图并不能像枪械这样,简单用现代战争或黑色行动风格来概括,Raven的设计考虑的只是地图是否适合游戏,这并不能代表Raven未来会专门制作一些黑色行动风格的地图,来匹配出自同门的武器,但未来一切皆有可能。
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