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行云流水般的动作体验!《龙魂时刻》战斗简析

2016-09-02 00:21:55 神评论

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《龙魂时刻》在上周开启了首测,这款网易自研的大作在动作方面究竟火力几分?今天17173就带大家了解一下。(文/17173森然小雨)

游戏类型是什么?

首次曝光的时候,很多玩家认为《龙魂时刻》类似《龙剑》或者是《天谕》,其实并非如此,《龙魂时刻》是一个刷图闯关类动作游戏。

作为动作游戏,《龙魂时刻》,虽然打击感、音效等方面还有进步的空间,但玩家可以无需思考技能组合就能无限连招,并且技能华丽,又可以和普通攻击无缝衔接、用闪避取消动作硬直等设定,带给玩家一种犹如行云流水般的动作爽快感。

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可以用闪避强行取消技能

核心系统玩什么?

同时由于核心系统“龙魂时刻”允许玩家无伤刷怪,爽快感进一步得到了提升。该系统也是与DNF、《洛英》之类的刷图游戏最大区别。

所谓的龙魂时刻,类似《鬼武者》的一闪,或者是《猎天使魔女》的魔女时间。即在怪物攻击你的大约0.3秒内闪避,不但会免疫伤害,还会让怪物进入子弹时间的慢动作(持续大概3、4秒左右)。

副本战斗演示

核心系统带来的体验?

利用这个系统,玩家在战斗的时候完全可以“万花丛中过,片叶不沾身”,“我能打到你,你却摸不到我”,这种单机游戏般的体验,在网游中较为少见,高端玩家甚至可以单人SOLO一些高级副本。

不仅如此,龙魂时刻触发后是共享状态,触发后队友也会同时进入。持续时间内,会大幅度提升角色的破Boss霸体的能力,也就是说,在龙魂时刻时攻击Boss,可以强制它进入浮空、击倒、击退等状态,这点在攻略高级副本时尤为关键。

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触发龙魂时刻后,可以击倒一般情况下免疫击倒的Boss

另外,需要在短时间内集火某只怪物的时候,一些职业可以主动进入龙魂时刻状态,这相当于有双倍的时间来进行输出,提高了队伍的容错率。

目**玩法的不足?

不过,目前龙魂时刻有三个问题。

第一个是触发难度有点大,需要玩家花时间去摸索和熟悉怪物的攻击套路,据开发组透露,未来会推出训练场之类的玩法,将副本的怪物放置其中,让玩家们去熟悉练习。

第二个就是触发后的收益跟风险不成正比,触发成功只有5秒左右的全暴击Buff,但如果触发失败的话后果很严重,因为游戏没有奶妈,药的CD又长,一些脆皮职业被碰一下可能就是非死即残,非常容易装逼不成反被草。

而且,闪避有体力值的限制,满格体力值只能闪避3次,并不能让你无限尝试。

不过,开发组表示,未来会持续对该系统进行优化,甚至会考虑加入多种龙魂时刻的Buff,而不是目前单单的触发时间内全部暴击。

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伽娜的闪避技能——雾化蝙蝠

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傀光的闪避技能——原地格挡

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珑夏的闪避技能——撑起能量罩

第三就是虽然该系统虽然是为打Boss而设计,但小怪的血非常厚,进入龙魂时刻后才能有效进行击杀,前期小怪的攻击欲望低下,经常和你玩二人转。让人很想大呼一声“你TM倒是来打我啊!”

好在后期这个问题并不大,因为后期怪物的数量和攻击欲望会提高很多,玩家也就能更频繁的触发龙魂时刻了。

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游戏里的角色各种衣不蔽体,下半身不是短裤就是丁字裤,哦对了,还有乳摇

结论

总而言之,《龙魂时刻》在动作方面完全合格,无伤刷怪的玩法让人眼前一亮。只是玉有瑕疵,如果进行修正的话,想必是一个颇具潜力的动作游戏大作。

附:《龙魂时刻》与其他游戏的动作对比

DNF:DNF战斗以进攻为主,技能比较丰富;而龙魂时刻强调以静制动,触发龙魂时刻后后发制人,技能丰富程度不如DNF。

洛英:如果用三国无双来比喻洛英,那么猎天使魔女大概比较适合形容《龙魂时刻》

剑灵:《剑灵》可以通过格挡或闪避等多种方式来抵消敌人攻击,并且在格挡后还可以触发反击技能,对于格挡状态的敌人也可以破防,类似QTE;而《龙魂时刻》只有闪避,并没有设计专门的反击技能。

【来源:】

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