斩千军曝料:新职业类召唤 推出魔化三国剧情
三国人物魔化 更玄幻的剧情到来
17173:资料片增加了邪魔大军为祸三国的剧情,能否先透露下剧情方面未来会怎么发展?幕后黑手将是全新原创角色,还是依然会是三国人物呢?
唐雨:之后剧情发展是玩家意外发现了之前在白楼门副本中已被玩家杀死的吕布尽然被改造为魔化士兵,而逐渐揭开了幕后制造邪魔大军的阴谋。玩家本身作为穿越历史的角色将影响到整个剧情的发展,在曹刘之间的争斗中内心已成长和壮大,随后会发现自己一路顺畅和飞速的成长竟是他人为达到自己目的早就安排好的,谜底的逐渐揭开将会为玩家带来一次次的内心考验。
最终导致真实三国的历史结局。游戏中的剧情我们一直是完全遵循历史事件为主线来颠覆的宗旨,因此可以跟玩家透露幕后黑手必然是三国中的人物,而且在前期已和玩家有过接触。
17173:在妖魔剧情上项目组是如何考虑的?现在三国题材的游戏并不少,妖魔化、女体化之类的三国游戏也随处可见,《斩千军》的剧情上如何做出特色?
唐雨:在这方面,我们的妖魔剧情是基于三国演义为蓝本,重新架构的体系。比如玩家之前从黄金密道张角之死,吕布殒命白楼门,到官渡之战诛袁绍,博望坡大败曹操,这些都是按照三国真实走向,并且做了深入的关联事件,并不会像很多的三国类游戏中采用完全掏空了世界观,没有三国观,只是将三国人物的名字套用在一些npc上像三国而已。
17173:据说未来还会有机械朋克风格的内容,能否先透露一些?这么多东西,项目组要如何取舍平衡,不把游戏做成一锅端的大杂烩?
唐雨:机械朋克风格的内容,目前项目组内部正在探讨,并且已经公布过一些武魂系统的设定稿,《斩千军》在剧情以及内容上的魅力就在于它有很多很多的元素,有奇门术数,有东方机关,还有舶来朋克的洗礼。
所以《斩千军》的特点就是它本身有一个潜在的三国主线,但它并不是刻板地遵循,其魅力就在于这样一种混搭带来的神秘感,我们在做设定的时候并不会特别自律,没有教条式的编排。设计的要求很简单,符合视觉惯性,有东方情调,有三国色彩,符合在世界观中的定位,符合时代背景,这就足够了。
未来我们还推的新玩法也是基于强对抗的PVP,比如增加阵营官职(通过选择产生)、增加跨服间的对抗玩法、加强以队伍为单位的对抗,比如3V3竞技、增加公平战场、开放新的活动和任务等。在系统上,我们还会增加谋略、神器等玩法。
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