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索尼PS Now扩展到PC平台 将对PSVR有何影响?

2016-08-30 11:03:04 神评论

Playstation Now是索尼在2014年CES上公开的一项新功能,最初的目的是为了Bravia电视和PS VITA用户能够直接在云端体验PS主机的游戏服务,而无需再去购置游戏主机,索尼之后也将这项服务扩展到了Samsung智能电视上。令人没想到的是,PS Now在23号消无声息的上线了一个新的功能。

PS主机内容将支持一直与之对立的PC平台

云游戏的概念并不新颖,2010 E3大会后很多公司就开始陆续开启这项服务。索尼此次将PS Now的业务延展到PC平台,实际上不需要太大的技术改动。不过,结合索尼近期PS Silm、ps vr以及后续的PS NEO来看,一旦PC能够兼容PS主机上的内容,那么ps vr将有机会在PC端得以使用,这也将成为ps vr在对抗oculus rift和HTC Vive时的重要筹码。

然而,PS Now现阶段还存在很多的问题,玩家对于它的评价也是贬过于褒,这也是PS Now推出2年之后还处于尴尬地位的原因。而索尼也没有实际规划基于PC平台的VR策略,ps vr恐怕短时间内还无法进驻PS Now的服务系统。

索尼在将PS主机扩展到PC平台的同时,也为PSVR创造了机遇

尽管Playstation VR的预购表现相当抢眼,但ps vr的玩家总量还是要取决于Playstation 4以上系列的主机基数。排除还未纳入统计的Silm和NEO来看,SIE(Sony Interactive Entertainment)的一份数据表明,PS4截止至2016年5月22日时的销量为4000万台。

虽然这看起来是个颇为庞大的数字,但ps vr的实际转化率不可能达到100%。根据IHS的预测,2017年Playstation VR的销售总量大概只能达到250万台,索尼本身的态度也表明他们认同这一看法,其电脑娱乐公司总裁Andrew House指出:“Playstation VR没有必要一出来就卖出几千万台,我们将更加注重开发者社区的构建。”

由于主机端的受众已经相对固化,将ps vr拓展到PC平台就显得非常有价值了,这将直接带动VR设备的整体销量,而PS Now兼容PC端的策略恰恰能为这个想法提供基础条件。

除此之外,PS Now与ps vr的结合也有一定的先天优势,由于云服务分担了一部分硬件需求,因此PS VR所需的硬件配置也会显著降低,再加上玩家无需额外的去购置一台PS4主机,其整体成本能够有效的得到压缩。跨平台优势与更加核心的内容也能从PC端汲取更多的潜在消费者,进而蚕食HTC Vive与oculus rift的市场,为Playstation VR统治核心端打下基础。

PS Now目前并不完善,与ps vr结合还存在很多难点

实际上,索尼的PS Now存在诸多缺陷,还不能很好的支持PC平台。由于游戏运行的载体是服务器,因此在用户调取云端游戏的同时,服务器也需要进行协同运算。而为了保证运算速率,游戏就只能以降低画质的形式呈现,很多玩家也反馈,使用PS Now进行游戏时经常会出现严重的马赛克现象。

而玩家所处的国家和地区很大程度上将决定游戏体验的质量,由于索尼在中国地区并没有设置对应的服务器,国内玩家纷纷表示PS Now的卡顿现象非常频繁。再加上索尼官方给出的推荐网速是5Mbps,即便是在搭载了服务器的美国,消费者每年也需要多支出200到300美元的网费,而这个价格到了国内可能要高达3000多元,这也导致大部分人无法顺畅的进行游戏。

除此之外,云服务也不是免费服务,PS Now采用的是“租借游戏”的付费模式。这种模式提供了两种付款方法,第一种方法是根据4小时、7日、30日、90日的单份游戏时长来判断价格,例如“疯狂出租车(Crazy Taxi)”3个月的租借费用就为7.99美元,而租借4小时的“死或生5(DOA5)”需要花费2.99美元。第二种方法是开通订阅会员,索尼每月会随机给订阅玩家推送上百款游戏,而包月的费用是19.9美元。由此来看,租借游戏的成本其实很高,而核心玩家更愿意买断内容。

将Playstation VR引入PS Now将会让矛盾更加突出,vr游戏对于数据传输的要求更高,同样也会更加考验供方的服务器配置。而目前也没有PS VR接入PC的明确规则,再加上索尼一直不愿意优化自己的云服务,前期还有很多难点需要去解决。

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