精灵宝可梦GO吃枣药丸?看数据下滑背后的秘密
空穴来风,必有其因:据Apptopia在a** 发布的数据总结报告:《精灵宝可梦GO》的活跃用户已经在7月中旬的峰值4500万基础上,减少了1200万。仅仅一个月就流失了1/4的活跃用户,这个现象怎么看都像是“吃枣药丸”的信号。若按这个趋势线性发展,你可能会觉得等到了冬天,《精灵宝可梦GO》就会失去所有的用户基础。
高峰值和长尾效应
不过,Chen对《精灵宝可梦GO》长远发展的分析还是很乐观的。因为一般而言,如果一款“Top10”的在第一周流失了25%的初始用户后,接下来3个月都会按这个比例持续流失。但《精灵宝可梦GO》在第一周用户量的大滑坡后,Chen发现接下来2个月这种下滑明显缓和了很多。
正如Chen所说“大多数用户对一款应用的热枕顶多保持7天”。另一位分析师Ankit Jain也发表了类似的观点“应用成功的关键在于能不能安装后的头3~7天里抓住用户的心。”我们很难判断有多少《精灵宝可梦GO》玩家在关键的“第一周”内就被游戏征服。但从上个月《精灵宝可梦GO》刚发布时引发的狂热浪潮我们可以看出,它在第一周的吸引力是远远高于业内平均水平的。这说明游戏用户数会更多的呈良性、长期发展的态势。
不论如何,数据都表明虽然现在《精灵宝可梦GO》的下降率(1个月流失1200万用户)应该不会持续下去,在不久的将来我们更可能看到一个缓慢的下滑,也许到10月中旬会有大概500万到1000万老玩家会放弃游戏(新玩家数量不纳入这个计算)。
虽然我们还不知道几个月后《精灵宝可梦GO》的整体用户数据会是怎样,但我们可以参考一下其他热门手游的数据。比如,在2013年末,距《糖果粉碎传奇》IOS版发布大概一年,King表示游戏已拥有5亿下载量,并保留下9300万的活跃用户。2011年10月,在《愤怒的小鸟》IOS版发布大概两年后,它依然从4亿的下载量中留住了3000万玩家。
就算保守估计,《精灵宝可梦GO》下载量在飙升到1亿/月后,开始大幅下滑,第二年只有4000万下载量,第三年则跌至1000万下载量。然后我们假定《精灵宝可梦GO》的用户流失比率是热门游戏中较大的,也能预估:2017年中旬依然会有2600万玩家在捕捉着精灵,到2018年中旬依然会有1125万活跃用户。
当然你可以对这个粗糙的估计嗤之以鼻。也许你觉得喜欢《精灵宝可梦GO》的玩家都已经下载过游戏了,所以“新增下载量”简直是天方夜谭。也许你觉得《精灵宝可梦GO》肤浅的游戏方让它就像是纸糊的老虎,所以它的火爆只是昙花一现。也许你认为除非将来游戏进行更新或者开发新功能才能挽回流失的玩家。
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