《装甲风暴》研发日志2:新时代的战略武器
空中网首推空地竞技网游《装甲风暴》,由前《逆战》研发团队倾力打造,带给你现代战争的波澜壮阔。不久之后,这款游戏即将迎来内测,《装甲风暴》团队再次对外公布研发日志。作为一款和目前市面主流载具类TPS不同的游戏,它有许多独到之处,其中“副武器”系统的设定尤其给游戏带来更多可玩性。这个玩法是如何诞生发展的?墨一“眼镜蛇”工作室为你解答。
【“现代”而非“二战”】
《装甲风暴》作为一款载具类TPS游戏,很容易被广大玩家拿来比较,这是“眼镜蛇”工作室从研发初期就注意到的一个问题。如何克服这个问题成了研发过程中最核心的议题之一。经过前期的摸索尝试,主创人员决定从题材上避开《坦克世界》等知名同类游戏,避开“二战”这一背景,选择了“二战后至今”的背景。这一选择,从根本上改变了游戏的走向和风格,“副武器”系统也应运而生。
【导弹副武器:战后新宠儿】
二战后,普通的弹药虽然还在广泛使用,但“导弹”这一武器得到了极大发展和广泛使用,**、武装直升机等载具都开始装配。由于确立了二战后的现代背景,为了更好地还原真实的战场和载具,“导弹”加入了《装甲风暴》游戏当中。
作为一种在现实中威力极大,且能够定点精准、并控制火力的武器,在游戏的表现中需要恰如其分,否则会破坏平衡性。为此,研发在数值、表现形式、游戏机制等各种方面进行了仔细的斟酌考量,诞生了现在游戏中的“攻击性副武器“,既能满足游戏需要,又基本符合实际情况。
【副武器多样化:可玩性提升】
“眼镜蛇”工作室主创认为,一款游戏的可玩性是它的灵魂之所在。为了提升游戏的可玩性,避免游戏的单一枯燥,主创人员给《装甲风暴》设计了种类多样的副武器系统。刚接触《装甲风暴》的玩家,很可能会片面地认为副武器系统仅仅只是导弹而已。实际上,导弹只是副武器中的一个种类,此外还有许多防御类型和辅助类型的副武器。如地雷、***、壁垒等等。当然这些副武器的设定也是有着牢固现实基础的,在兼顾专业性的同时,为玩家呈现最好玩的战争游戏。
【副武器搭载:种类和阵营都是影响因素】
种类多样的副武器,再加上六大载具类型不同的定位,就能组合出富于变化玩法,给战场带来更多可能性。但是也不是所有载具都可以搭配这些副武器,得遵循一定的规律。研发透露,副武器的搭载是主要根据载具种类和划分的。**一般会配置攻击型的副武器,而侦察战车则会配置无人侦察机这类辅助型副武器,总体说来说就是进一步强化一个载具的优势,让它的特征更明显。此外,根据阵营的不同也有一些变化,用以区分不同国家载具的风格。
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