魔兽7.0开发组访谈:副本或将采取动态等级制

2016-08-22 17:27:36 神评论

橙装

开发组有过关于“橙装兑换物”的想法,但是目前来看有点为时过早。

目前橙装的数量还没有多到让玩家感觉拿不到自己想要的那一件。

如果每个专精都有20件橙装,那么你可能一整个资料片都见不到你要的那一件。这很不好。

如果现在就给玩家橙装兑换物,那么玩家会把它用在某几件特定的橙装上,这感觉起来又狭隘又钦定。

开发组想要让橙装在这个公式化刻板化的世界中,带来更有趣和一可赛艇的体验。橙装会改变你的天赋选择,你的属性优先级,甚至是职业玩法。

给与兑换物,让玩家手动选择适合目前天赋的橙装的做法,会让人感觉若有所失。

开发组想过在世界首杀的竞争中屏蔽橙装特效,不过毕竟只能装备一件,强大倒是强大,但是也不是那么强大。

目前坦克和治疗的橙装还要调整。橙装对于这两个职责的作用明显比对DPS的作用要高。

在获取装备的路上总是存在着随机性的。如果你首次击杀M高达就拿到史诗战火灵魂之匣的话,这玩意的作用可比橙装还厉害。

目前还从来没有过哪个世界首杀是受到装备上的运气因素影响的。

橙装的平衡有点难,这就是为什么beta服上可以直接在NPC买到的原因。

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