剑侠情缘手游30日公测:新门派 情缘系统爆料

2016-08-22 09:32:26 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

《剑侠情缘手游》将在8月30日迎来公测,玩家们除了可以体验到两个新门派——少林以及翠烟之外,还有门派转职、秦始皇陵,华山论剑等全新玩法。新门派有何特色?新玩法又有哪些有趣之处?近日17173记者采访了《剑侠情缘手游》项目组,看看是如何解答的。

采访要点:

1、职业削弱太厉害?项目组表示会持续收集各门派的表现数据,持续进行优化调整;

2、使用转门派道具,即可马上转换到新的门派,并且现在身上的装备、技能点、秘籍等,都会自动转成对应门派;

3、会对一些玩法推出找回和托管功能,让没有太多时间的玩家,也能通过托管和找回来获得一部分活动的奖励;

4、保持每周一个新版本的更新频率,以玩法迭代和快速响应来丰富游戏内容。

17173:这次公测版将加入少林、翠烟两个新门派,他们的定位是怎样的?有哪些特色?

项目组:少林,定位为一个近战门派,使用的武器是棍,血比较厚,有一定的控制能力,能够把周围的敌人拉倒身边,同时有一个特色技能:反弹,也就是当受到敌人攻击时,会按一定百分比直接反弹敌人对己方造成的伤害。


少林技能展示

翠烟,定位为一个远程门派,使用的武器是伞,有一定的群体伤害能力,有一个很有意思的技能时可以召唤一个熊猫来战斗。


翠烟技能展示

17173:几乎每个职业都有玩家抱怨“削弱太厉害”,现在新职业马上又要推出了,很多平民玩家担心自己又会被“吊打”,项目组接下来会怎么做好职业间的平衡?

项目组:各个职业间的平衡,一直是我们关注的重点。不同门派,因为本身定位的差异,在不同场合下,各自都会有些优势和劣势,比如有些门派单挑很强,有些门派群战优势大些等等。

在考虑平衡性的同时,我们会首先考虑当前这个门派是否符合我们的定位,同时收集游戏中各个门派在不同活动中的表现数据,如武神殿、通天塔、战场、攻城战等。最终根据实际情况,来持续进行优化和调整。

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17173:这次新开放的转职系统,对于玩家来说能实现哪些功能?转职的条件是什么?

项目组:之前很多玩家在选择门派后一段时间,慢慢发现这个门派的设定不太适合自己,又想去体验下另外的门派。再加上这次公测,新开放了两个全新的门派,为了让更多玩家能够更好的体验到其他门派的玩法,所以我们推出了门派转职功能。

只要玩家角色达到一定等级,使用转门派道具,即可马上转换到新的门派。并且现在身上的装备、技能点、秘籍等,都会自动转成对应门派的,不用重新再去搞一套。

17173:这次还推出了师徒情缘系统,达成师徒和情缘的条件是什么?会围绕这个系统推出一些新玩法吗?

项目组:师徒的话,只要双方等级达到一定要求并且双方等级差在5级及以上即可。情缘相关的,很多玩家比较关心,这块也是剑侠情缘游戏的特色,后续我们会陆续开放结婚、结拜,以及家园系统等相关玩法。

剑侠情缘手游
师徒系统

17173:在玩法方面,新推出的华山论剑和秦始皇陵分别是怎样的玩法?玩家从中可以获得哪些收益?

项目组:华山论剑是还原了剑网系列端游的联赛玩法。每月为一个赛季,每个赛季为一种不同赛制,如双人赛,三人赛等。玩家可以根据赛制组成战队参加华山论剑的比赛,和其他战队捉对厮杀,最终登顶华山论剑。

剑侠情缘手游

剑侠情缘手游
华山论剑

秦始皇陵,是一张PK打宝地图。进入秦始皇陵后,可能会遇到各种强力NPC,也有可能掉入秦陵密室中遇到头目。在特定时间点,会刷出秦始皇陵终极BOSS,击败后会获得黄金装备、稀有魂石等特殊奖励。当然,在秦陵打宝过程中,要小心提防其他玩家的攻击和骚扰。

17173:有不少玩家反映说,现在每天要做完所有的活动大约要花两小时以上,觉得玩起来比较累,接下来会不会考虑给玩家“减负”?

项目组:接下来我们会从两方面着手,一是持续补充和更新新的玩法内容,提高游戏的可玩性,用来替代现有的玩家逐渐感受到重复单调的内容,而不额外增加玩家的游戏时间。

另一方面,对应现有的玩法,我们会持续优化便利性以及相关找回和托管功能,让没有太多时间的玩家,也能通过托管和找回,来获得一部分活动的奖励。

17173:后续的版本规划是怎样的?是以还原端游为主?还是以做手游的原创为主?

项目组:现在剑侠情缘手游中,既包含了剑侠情缘端游中的经典内容和玩法,比如门派设定、宋金战场、白虎堂、门派竞技、华山论剑等,也有创新的更适合手游玩家特点的,比如武神殿、武林盟主等玩法。

在后续版本规划上,我们也会继续坚持这2个方向,持续保持剑侠情缘端游系统的核心和特色,持续推出以往受玩家欢迎的内容和玩法,同时也会结合现有剑侠情缘手游用户的习惯和特点,进行优化和改进,推出适合他们的内容。

针对运营策略的问题,17173记者也独家电话专访了腾讯公司《剑侠情缘手游》发行制作人荣蒋飞。

剑侠情缘手游
《剑侠情缘手游》发行制作人荣蒋飞

17173:在这次公测期,会有什么样的运营策略调整和新的思路?

荣蒋飞:腾讯作为运营方一直都密切关注不同类型玩家的游戏状态和需求变化,公测期的运营策略已在早期计划中敲定,不会有太大变动,但会根据服务器生态和玩家的建议反馈进行适当调整。这一次我们开放的转职玩法也是通过对玩家的多次调研结果来推动研发定制开发的。

考虑到部分低等级玩家强烈的经验需求,我们会根据服务器最高等级开放情况,对低于主流等级段的玩家经验获取速度加速,缩短玩家间的等级差距,使其快速跟上大部队。同时还会开放新等级庆典活动,补齐玩家在装备、经验上的差距,维持游戏服务器生态在一个合理的范围内。

产品上线以来,我们一直保持着每周一个版本的更新频率,以玩法迭代和快速响应给玩家提供更丰富有趣的江湖大世界。专注内容、玩法和体验,而不是充值消耗,让玩家在游戏中自由成长不受干预,保证玩家对游戏持续的新鲜感,这也是我们在《剑侠情缘手游》这款产品运营上的基本思路。

17173:很多手游往往在上线之初表现强势,但难以持久。对于《剑侠情缘手游》,要做到长线运营您认为最重要的是什么?

荣蒋飞:首先需要保证新内容的品质和持续稳定输出,同时做好长线运营社区也是关键。朋友和社群关系是玩家在RPG游戏中的重要纽带,对腾讯来说,最主要是如何在社区上发力,结合社交关系链,整合用户,满足玩家的社交需求,同时能带动玩家共同参与游戏的改良制作,打造一个更和谐有爱的游戏社区,让玩家沉浸其中。

持续的品牌投入和维护也是我们后续的重点工作,《剑侠情缘手游》作为一个二十多年经典IP传承之作,即使在移动端上的表现也延续了一贯的产品风格,把武侠和江湖感诠释到深入骨髓,这是非常难得的。腾讯无论是在人力还是财力上,都会全力并持续投入来维系这个品牌。


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