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告别站桩放招 最终兵器动作竞技技术流最大

2016-08-19 15:41:13 神评论

  完美世界旗下3D动作竞技游戏《最终兵器》9月1日正式公测!游戏强调动作竞技游戏“强节奏”特性,无需装备及相关养成,上手直接享受动作竞技紧迫感带来的乐趣。游戏融入动作元素,无锁定的战斗模式直接提升了操作难度,玩家需要通过不断的摸索来掌握操作技巧,夺取胜利!

无锁定战斗模式 提升操作难度

玩家已经习惯了锁定目标后再进行攻击的传统套路,锁定模式的攻击往往可以不加思索地击中目标,单体攻击技能与群体攻击的界限较为分明,但这无疑将难度与趣味限制在一个区间当中。《最终兵器》希望为玩家提供更为广阔的提升空间与更多的游戏乐趣,战斗模式上始终采用无锁定的战斗模式,并配合鼠标自由转向,形成360度的无拘束的自由对战前提,这就对玩家的预判能力提出新的要求,也让战局更加紧迫。

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《最终兵器》战斗模式无锁定

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《最终兵器》无锁定战斗击杀范围广

无锁定战斗挖掘操作潜力

无锁定的战斗模式无疑是为玩家的操作技巧提出了更高的要求,因为整场对战中,无论是己方玩家还是对手玩家始终都在灵活走位的前提下战斗,而并非是傻傻地站在原地面对面地放招,玩家就需要恰当灵活地使用技能并命中对手!在技能搭配,技能切换等方面均需要快速随机应变。《最终兵器》将每场对战的时间限制局限在10分钟之内,如何在短暂时间内迅速取胜,就需要玩家摸索和探讨。《最终兵器》是以英雄对抗作为每一场竞技的方式,游戏更针对每个英雄的定位挖掘更深度的玩法,战斗平台既可以是地面,甚至能够实现腾空战斗!玩家不仅能够通过摸索打出每个英雄独有的连招技能,更能通过将招式拆分来组合成更为多样化的突破性秘技!也就是说在《最终兵器》中,玩家将能够通过不断的突破,实现对极致的探索!

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《最终兵器》英雄能够表现得很出色

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《最终兵器》实现腾空战斗

10分钟一局 强节奏紧迫感凸显

《最终兵器》希望为玩家制作一款节奏感强烈,对抗过程激烈的竞技游戏。通过对竞技玩家喜好的深度调研,以及对市面上多款热门大作的剖析,最终将每局对抗时间严格局限在10分钟之内!在《最终兵器》中,无论是经典的3V3死斗模式与8V8占领模式,还是全新的KOF模式等,均以10分钟作为每场对决的时限,玩家必须在短短的10分钟之内决出战果。而娴熟一流的操作技巧以及深谋远虑的对抗策略往往能够大大提升胜利的概率,这也自然而然地使游戏生态进入“提升水平技巧——挑战高手——提升水平技巧”的良性循环中。

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《最终兵器》战斗节奏紧迫

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《最终兵器》战斗节奏紧迫


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