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取消点卡制的魔兽世界为何会引起轩然大波?
2016-08-04 10:25:01
神评论
玩家的感受有时是会超过理智的看法
网易的副总裁李日强也在微博中写到,双轨制的运营可能会导致很多问题,也不利于新玩家的选择,不过笔者认为,如果是真的愿意玩WOW的新玩家,在对WOW熟悉之后,自然有能力判断和选择哪种方式进行消费对他们来说更合算,按上述的例子进行类比,硬要让所有新员工吃自助餐,这或许更不利于他们的胃口吧?显然李总的此番言论站不住脚。
其实关于收费制度的争论,在中国来讲,暴雪的游戏也不是第一次了,星际争霸2就曾经由包月制变为买断制,李总也曾在17173的专访中坦言:玩家感受有时是会超过理智的看法。
玩家之所以会不“理智”的原因很简单,因为每个热爱星际争霸2的玩家,都希望永久拥有这个可以称之为艺术品的游戏,而不是通过月卡暂时拥有。
诚然,许多星际争霸2的玩家玩完战役就不玩了,但这个游戏和WAR3一样,至今仍在笔者的硬盘里没有删除,为什么?玩家对暴雪精心缔造出的艺术品极为很深刻的情感。我们工作后,眷顾游戏的时间少了,但每过一阵子,总会一时技痒,玩玩DOTA,看看SKY当年的录像,上战网过过SC2的手瘾。回到那个我们曾经的“家园”:艾尔、艾泽拉斯、科普卢星区,看看我们的老朋友。这就是我们说的常回“家”看看。
我们每一次“回家”,是使用一次性买断无限期使用的“机票”,还是说我心血来潮想玩把星际对战就要花费20元?这笔账,恐怕人人都会算。人是有感性动物,玩家的感情亦无不同,倘若一切都只用生硬的数据来衡量游戏,这样的想法,未免太过肤浅。
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