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Epic Games吴灏:子弹列车将会是杀手级VR游戏

2016-08-01 10:26:43 神评论

17173 新闻导语

  作为全球最顶级的游戏引擎开发商之一的Epic Games也带来了此次ChinaJoy上唯一一套Oculus Touch手柄,并展示了他们正在研发的,号称“杀手级”VR游戏的《子弹列车(Bullet Train)》。17173记者访问了Epic Games的大中华区总经理吴灏先生,对中国市场的策略以及VR游戏开发细节等问题进行探讨。

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2016年7月28日,一年一度的中国国际数码互动娱乐展览会(简称:ChinaJoy)在上海新国际博览中心正式拉开大幕。在2016年国内最大的游戏展会,大量国内外的顶尖游戏产商纷纷带来自己旗下最好的作品,展示给ChinaJoy的玩家们。其中,作为全球最顶级的游戏引擎开发商之一的Epic Games也带来了此次ChinaJoy上唯一一套Oculus Touch手柄,并展示了他们正在研发的,号称“杀手级”VR游戏的《子弹列车(Bullet Train)》,现场也提供了不少试玩体验间。


Epic Games大中华区总经理吴灏

作为ChinaJoy的首要战略合作媒体,17173也奔赴现场进行报道,此次除了带来最新鲜的ChinaJoy前方资讯,我们还采访了Epic Games的大中华区总经理吴灏先生,并对Epic Games的虚幻引擎在VR游戏上的性能表现、Epic引擎的免费商业模式、Epic Games在中国市场的策略以及VR游戏开发细节等问题进行探讨,以下是此次采访的全文:

17173VR:首先非常感谢吴灏先生接受我们的采访,我们想先了解Epic Games在中国的子公司,您能介绍一下这个子公司吗?

吴灏:我们是2015年初成立的,这个子公司一开始的功能是为了引擎业务成立一个子公司。

17173VR:是专门针对中国市场吗?

吴灏:其实Epic Games间接进入中国市场已经有10年,2006年开始,我们通过一家第三方公司,叫做英佩游戏进来,其实之所以英佩也跟Epic谐音有一定的关系,并不是Epic子公司,通过它来做引擎代理授权,以及技术支持业务。我们是从2014年决定把这个业务从英佩收回,由Epic直营这件事,包括授权、市场推广、社区管理、维护以及技术支持,这部分肯定需要一家全资子公司来做,就成立这家子公司,2015年落地。经过这一年多发展,发展很快,除了引擎业务办公室以外,我们现在还有Epic Games开发工作室,主要职能为Epic Games全球做一些美术后期工作。我们苏州也落地一个办公室,属于上海公司旗下的。苏州公司主要职能是做网站后端、引擎后端开发,和在线后端服务端工作开发。

17173VR:我们都知道Epic Games的虚幻系列引擎是已经被应用到了许多优秀的端游产品上,那么Epic Games的虚幻引擎在VR游戏上有怎样的表现?

吴灏:VR的到来让很多公司都感到很振奋,有种久违的感觉,以前在端游时代,觉得端游,还有国际上Ureal(虚幻)引擎有非常大的优势,它的画面表现和平台上效能体现都是非常出色的,表现引擎稳定性都非常出色,使得大量公司会去使用这一引擎开发相应作品。中间有过一个手游时代,今年中国手游很可能会超过端游的体量,手游时代Epic Games也做了很多工作,就是把引擎移植到IOS、安卓平台,我们自己做了手游。Epic Games不光做引擎,也是坚持做游戏的公司,人尽皆知的《无尽之剑》,是乔布斯会拿到苹果发布会会推荐的内容。

这都是那两个时代让我们很自豪的事情,现在到了VR领域,我觉得引擎优势得到了进一步体现。虽然我们说技术达到可以做VR的阶段,其实还是比较早,因为毕竟这两块屏在你眼前,要做到很好的VR体验,分辨率、刷新率要求不会很低,虽然技术可以做,但没达到游刃有余。从Epic的引擎过去的表现来说,这就是它擅长的。在智能手机这个时代,这个强项并没有很突出,应该这样说是没那么明显。手机内容开发到这个领域和生态,跟以前更不一样。到了VR阶段,VR是很重度,很讲究体验,引擎的效能会被很多开发者开始认可,所以我们最近遇到好多开发者选择从其他引擎转到Ureal来。

大概是这样,Epic会顺势而为,我们本身就擅长这个。我们的策略是把这个引擎做的对VR更友好,同时我们自己会坚持做VR(游戏)项目。这次展台有展示《子弹列车》,这是demo,基于这个,我们会做成大型游戏,年底会放出更多的信息。所以我想VR开发者用虚幻引擎,大家都在摸索,Epic在这个基础上做很多事情,把这些经验整合到引擎里,对开发者来说是更大的福音。

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