360许怡然:给CF2打超过100分 8月或有新端游
手游、页游、端游乃至VR大家要一起前进 而不是你死我活
17173:从360角度来说我们挑选端游产品主要看重哪些要素?
许怡然:因为360的用户比较广泛,它不像某些平台只有一种类型的用户,我们基本上覆盖面比较大,PC机上有90%的覆盖面,所以说我们通达用户能力比较强,我们没有特别明显偏向特别窄的用户,我们一开始主推的方向是更多玩家都喜欢的类型。
未来我们也会找一些各种各样类型的产品,因为用户广有用户广的好处,但是小众有小众的好处。360用户很广,我们同样有通达小众的能力,因为我们有大数据分析能力,我们可以在运营过程当中分析数据,分析用户是喜欢哪类游戏,我们向他们推广他们喜欢的小众游戏,这是360未来要做的。
17173:因为360其实在我们看来,进入端游市场会不会稍微显得有点晚?因为现在大家都在说手游、VR。
许怡然:你要说晚要看怎么说,其实2004、2005年也有人说现在做端游是不是太晚了,现在十年、二十年之后又说这个话题,好像每隔五年都有人问,但是回过头来看发现什么时候干都不晚,只要这个市场长期存在。就像有人问做电影会不会晚?现在你听上去觉得很可笑。
我认为恰恰是由于手游的大发展,为我们培养了更多的游戏玩家,原来与PC玩家只有一两个亿,现在加上玩手游玩家有7、8亿,这些玩家也有一部分未来追求更大的屏幕,更高端画面游戏的体验,也许会有一部分回到PC上。我觉得这个市场会长期存在,应该是一种长期并存,我觉得这几个市场都不能偏废。
17173:在您看来端游市场还是很有机会,再对比来看很多人都在说端游发展的问题,您怎么看待带现在手游、VR大潮的情况下,端游市场的机会?
许怡然:我觉得我们看待一个事物的时候眼光不要的太窄。你在一款游戏的时候你关心这个游戏好不好玩,而不是关心这个游戏在哪个平台上,你只要真的做一款好游戏,它自己有可能形成一个IP,通过一个好玩的游戏最后变成一个IP是非常多见的。
其实一个IP可以在多个平台上都适用,无论是手游、页游还是端游,主机游戏,乃至VR之间的界限越来越模糊。做游戏,好玩是最重要的。我是觉得整个游戏的大的发展趋势,就是会有越来越多的好游戏出现。这些好游戏会在很多平台上互相移植。
所以整个市场都会往上走。不会说一个市场起来了把另外一个市场压死了,你看现在端游市场起来之后,手游现在这个起来的过程当中,有很多以前做端游的人都为手游的发展做了贡献,其实是一个市场起来带动了另外一个市场起来,这个市场起来又反过来带动了这个市场往前走,所以大家不是你死我活,而是一起往前走。
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