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专访Archiact CEO 解读中外VR游戏研发发行

2016-07-30 00:15:55 我要纠错
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17173 新闻导语

  Archiact中国CEO黄治华先生在7月29日接受了17173的专访,在专访中黄先生详细介绍了Archiact的现有业务:VR游戏研发,VR游戏发行和硬件解决方案,并对公司未来一年的重要战略举措进行了描述。详细内容请看视频或全文。

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Archiact中国CEO黄治华先生在7月29日接受了17173的专访,在专访中黄先生详细介绍了Archiact的现有业务:VR游戏研发,VR游戏发行和硬件解决方案,并对公司未来一年的重要战略举措进行了描述。详细内容请看视频或全文。

17173VR:感谢Archiact的黄治华先生接受我们17173VR专访,首先想请您介绍一下,Archiact是一家什么样的公司?

黄治华:谢谢邀请。Archiact是2013年在北美温哥华成立的,那会儿人还少,只有几个人,但我们已经从几个人小VR研发团队,发展到现在具有研发能力,同时又有发行业务的一家,规模相对比较大的VR内容提供商。

17173VR:据我了解,你们的研发范围包括了硬件和软件业务。

黄治华:是这样,我们自己研发主要在游戏内容,硬件是跟合作伙伴开放的进行合作,我们自己的主力研发团队都在游戏内容上。

17173VR:至今为止你们已经推出多少VR游戏,可以向大家介绍一下?

黄治华:其实我们在移动端有《Lamper VR》、《DarkNet》,在PC端有很多款游戏,针对线下游戏刚刚发布,并没有上到三大VR平台,首先会在线下平台进行发布。

17173VR:线上移动VR主要跟哪些商家合作?

黄治华:线上移动游戏之前在Google play有下载。最早的游戏《Lamper VR》在Google play有超过30万次下载,根据Google play发布的报道,它是排名前三的移动VR游戏,同时Archiact也代理多款海外好的游戏,发行到国内,像乐视、暴风等主流的移动VR硬件平台上。

17173VR:我看到有报道称你们的产品跟Oculus有合作……

黄治华:是的。

17173VR:也有跟三星VR合作,他们的VR设备是不同品类的VR设备,所以你们的合作提供的是同样一款游戏还是不同的游戏?

黄治华:在我们理解当中,游戏在哪个平台上运营并不重要,重要的是一款好的游戏,需要好的策划,好的美术,好的程序,呈现出一种好的体验,所以我们所有出发点都是从研发一款好玩的、沉浸感的VR游戏出发,之后再会讨论发布到什么样的平台上去,就做一些适配。核心的角度,是我们想在VR里面创造出一种什么样的体验,和什么样的游戏。

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