育碧、网易和世纪工场为什么要成立一个新公司?

2016-07-29 00:07:13 神评论

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7月28日,育碧、网易以及世纪工场三方宣布共同合资成立国内首家以跨界娱乐为特色,专注泛娱乐产业的互联网公司——UNO。上海UNO(游恩欧)网络科技有限公司CEO史振海和育碧中国总裁 Corinne Le Roy接受了媒体,解答了UNO公司未来的成立初衷以及未来的发展方向。

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CJ现场三家公司代表启动仪式合照

探索跨界娱乐的新模式 拥有育碧旗下游戏IP的优先引进和开发权

Q:请大致介绍一下UNO的基本情况,例如成立的初衷,目前的规模以及近期的一些产品计划等等。

A:成立UNO,最初的念头是想送给所有游戏热爱者一份礼物。网易、育碧、世纪工场合资联手打造结合各自优势的资源,以跨界娱乐为特色,专注新娱乐经济。而UNO的成立初衷就是:通过整合国内外的优质游戏IP及国内优势的媒体、娱乐、互联网资源于一体,为中国市场带来游戏、综艺、影视等娱乐形式联合互通的全新互动娱乐体验。

育碧旗下的游戏,我们都会具有优先IP引进和开发权,这也是我们大IP战略的一部分。具体的内容,请大家继续关注我们之后的动向。

Q:泛娱乐化是这两年国内娱乐产业的大趋势,在UNO之前,已经有很多家类似的公司,请问UNO现在才开始发力,感觉似乎已经失了先机,还是说有什么可以后发制人的法宝?

A:UNO的投资公司都是国内外,行业一流的矩阵公司。手上的优势与资源也是一般公司所没有的。网易与育碧都在娱乐、游戏行业深耕发展多年,两者在行业内的地位可谓是不可撼动;而世纪工场在各种类型的娱乐行业及上下游有着深厚的布局,他几乎集合了国内最优质的电视、娱乐、综艺资源。这些产品和资源都是我们在娱乐互联网行业里独一无二的资本。

现在有不少IP项目被热炒夸大,我们希望UNO的出现能给行业和观众带来不一样的体验,我们不跟随、比较,我们只生产优质的产品和内容,并携手有共同愿景的合作伙伴共同来探索跨界娱乐这个产业新模式。

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可口可乐携手《舞力全开》

Q:对于UNO来说,除了与优秀的游戏合作,对于将来的IP还有其他设想吗?

A:当然有想过,《舞力全开:活力派》是我们的第一个项目,将一个全球知名的体感类游戏,串联到其它的娱乐形式中,这件事情让我和我的团队都觉得非常的有趣。

接下来我们还有很多设想,甚至有想过:为已经有观众源的综艺节目改编成手机游戏等,其实如何打造不是最重要的问题,关键的是有善于发现的眼睛,未来请期待UNO为大家所呈现的泛娱乐生态圈。

Q:从2015年开始大家都在说泛娱乐,泛娱乐的核心到底时什么?

A:作为泛娱乐最核心的就是:IP概念,这已经成为行业定律。 IP本来是知识产权是一个权利法律概念,但现在的理解是:IP可以是一个故事,一个角色,大量用户喜爱的事物,及其IP自身带来的各维度的延展,使单一的东西具象化、立体化。这几年国内不断出现各种IP影视,IP游戏,IP文学,IP动漫,经过几年的发展IP已成了一种国内新兴的经济模式,一种互联网产业的发展趋势。

育碧在合资公司中的作用以及如何看待这次合作

Q:育碧在海外的游戏IP做的非常成功,这一点是否是这次成立合资公司的一大考量?

A: 育碧在IP建设上面一直很用心,今年《刺客信条》的电影也将在12月公映。在娱乐IP的建设上,育碧早有涉猎。育碧在创作游戏方面不断突破和演进,拥有广袤的世界设定和丰富故事叙述。这也为产生跨媒体IP打下了坚实的基础。我们希望为游戏粉丝们创造一个在游戏本身之外的全新的沉浸体验,并俘获一群新的观众。

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公司logo

Q:在次与网易和世纪工场的合作中,育碧侧重于哪方面的支持呢?

A: 育碧是一家国际游戏制作、发行和**商公司。作为娱乐产业的领头人,广泛的产业务稳步扩展,拥有众多的游戏IP资源,同时在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,这一强大的游戏产品背景,是我们最为重要的业界影响力。针对中国市场及整个跨界娱乐的行业趋势,育碧会提供合适的优质游戏IP通过三家合资公司UNO来进行针对不同娱乐形式的调整及整体的运营。

Q:育碧是如何看待和网易以及世纪工场的这一次合作?

A: 育碧在游戏行业中深耕多年,我们一直致力于让玩家拥有最为舒适的游戏娱乐观感。而此次的强强联手,是为了让众多玩家圆梦,延伸游戏带来的IP维度。网易则是中国最为领先的互联网公司之一,游戏领域的成绩大家也有目共睹。而世纪工场作为国内最具影响力的电视媒体品牌形象包装公司之一,有丰富的影视制作、娱乐领域资源。我们三者强强组合,可以说是顺应泛娱乐时代的最佳选择。影视与游戏的合作可以紧密贴合,在这个过程当中,受众一定能感受到全方位的玩家体验。

育碧相信VR具有的潜力 将尝试更多全新的游戏

Q:VR元年已经到来,很多游戏公司都把开发方向转向了VR方面, 育碧有没有这方面的设想?

A:育碧一直致力于研发新科技和新的游戏互动。我们相信VR具有广大的潜力,并且正在尝试与我们品牌结合的最好方式。我们认为VR能够给玩家带来新的体验。VR代表了沉浸式体验的一个趋势,它能在玩家和游戏之间建立一个更为强大的纽带,从而在体验和情绪上都有不一样的表现。

Q: 育碧会在VR领域研发怎么样的游戏?(传统游戏加上VR元素,还是全新的体验?)

A: 我们拥有一系列经典的游戏,所以我们也在寻找和VR技术结合最理想的方式。但同时,我们也将尝试新的故事和世界设定,比如《Trackmania Turbo》、《Eagle Flight》、《Werewolves Within》和其他全新的游戏。



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