暴风魔镜CEO:Oculus走了错路 移动VR才是未来
暴风魔镜CEO黄晓杰先生在7月28日接受了17173的专访,在专访中黄先生详细介绍了暴风魔镜VR产品的新技术,并对暴风魔镜的市场策略和选择进行了详细的解读。
17173VR:我知道暴风魔镜在内容平台上有一种魔豆,也算是国内最早在VR平台上出现的货币之一,我想魔豆目前使用情况,是不是真的有用户通过魔豆去为VR内容买单?
黄晓杰:其实魔豆的使用有点超乎我的预期,最开始我们也觉得今天的设备体验不够好,游戏的内容不是足够精良,最开始也觉得用户不愿意付费。但过去一个季度的实验效果让我们觉得超出预期,已经有好几款游戏用户开始付费,而且有些内容本身做得很简单,但是符合VR的需求,比如游戏《女神星球》,里面有个二次元的美女,用户可以选择跟它聊天,跟它互动、跳舞,还可以给它换装,就这样一个非常小的游戏,竟然有没有多的用户充值,而且今天的情况是很多用户通过魔豆充了值,但发现没地方消费,说明用户并不拒绝在里面付费,今天缺的还是好的内容。所以我们到今年下半年,引入更多加入付费内容、加入道具模式的游戏,我们相信在下半年一定会几款游戏真正能赚到钱。
17173VR:最后一个问题,暴风魔镜在接下来有没有新的布局?
黄晓杰:首先,我们认为VR未来能够像智能手机一样普及有三个关键路径:第一个,轻薄化,这个话几个月之前扎克伯格也讲过,未来需要把今天比较重、比较厚的头盔变成只有眼镜的模式,非常轻、非常薄,用户才能长时间佩戴;第二,交互技术,今天基于手柄的交互模式,或者基于触摸板的交互不太符合人性,未来一定需要更加符合人类交互方法,包含了手势的、眼睛的、语音的、身体的,更加符合人类本能的交互方法;第三,爆品的内容。我相信VR一定会诞生类似于《精灵宝可梦GO》这样爆品的时候,才能真正让VR普及化。
所以我们未来普及会围绕这三点去做:第一,会推出来越来越轻、越来越薄的VR产品。第二,在交互技术今天已经有全球领先的手势识别技术,未来还会有更多的位置追踪等等类似的技术。第三,我们一直在全球寻找最佳内容合作伙伴,打造那个爆款。
17173VR:谢谢黄总接受17173VR的平台。
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