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龙族手游:ARPG不再站桩打架 预计将于Q4首测

2016-07-26 00:55:15 我要纠错
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【17173专稿,转载请注明出处】

2016年ChinaJoy游戏展将于7月28日-7月31日于上海召开,17173记者将在现场为大家带来第一时间的资讯报道。在展会开幕前夕,17173记者采访了卓越游戏韩国总经理赵巍。《龙族》作为韩国经典IP,此前也曾推出过端游,《龙族》手游此次会如何还原这一经典IP呢?来看是如何解答的吧。

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采访要点:

1、支持实时PVP与实时30V30公会战,讲究策略配合,战斗有趣味性;

2、告别传统ARPG“站桩式”打架,操作讲究技巧但上手较为简单;

3、主要收费点是购买体力和额外购买挑战副本次数,游戏预计将于Q4首测;

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3D韩系风格ARPG手游 支持实时PVP与公会战

17173:对比2D同名端游,《龙族》手游有哪些不同之处呢?

赵巍:《龙族》手游是卓越游戏今年的新作,画面变为存3D,角色动作元素突出,特别是着重提升了玩家在竞技场中的操作感,告别部分手游枯燥乏味的“一点到底”。

设计方面,我们增强了BOSS形象的趣味性,提升玩家感官上的乐趣,同时进一步丰富了PVP和PVE的玩法,给玩家提供不一样的感觉和选择。我们还植入了多名龙族小说中的重要人物,使原著和游戏更加贴合,增强游戏的代入感,让玩家体验原著的剧情。

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17173:游戏中的实时PVP竞技场与实时公会战,这对手机网络要求较高,请问《龙族》手游怎么应对这部分问题?

赵巍:我们首先保证游戏的美术效果会在客户端完成表现,这样即使网络不好,玩家的游戏画面看上去也会显得很流畅,其次我们主动设计了一个无线网的符号提示,当玩家网络环境很差的时候就会出现这个符号,提醒玩家调试更好的网络环境,以免影响玩家的体验。

17173:请问在手机不大的屏幕里是如何表现30V30的大场景的?对配置有要求吗?

赵巍:为了能让低端机用户同样畅快的体验游戏,我们对公会战进行了创新,虽然双方公会各需要30人参加,但每个公会还是要分兵占领地图中的各个建筑物,实力强的玩家争夺主要积分点,实力弱的玩家,可以考虑占领主要路段。这就好比,把所有的玩家放到一个棋盘中。

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大家像旗子一样前进,占领地点获得积分,如果在地中遭遇,直接发生PVP对战,胜方就如同吃掉了对方。这个玩法一样需要很多战术布局,否则主力会被敌人逐步吃掉,分出的部队也可能被敌人包围歼灭。这样的创新设计,不但解决了卡顿和同屏问题,还增强了游戏的趣味性。

ARPG不再站桩打架 操作有技巧但上手简单

17173:从之前曝光的宣传视频中可以看到,英雄的技能较为丰富,存在打断技能、隐身等,这是否意味着游戏操作较难,会不会对手游玩家来说上手太难?

赵巍:龙族在操作上确实比多数ARPG游戏更加讲究,但是我们通过全服匹配等方式,把玩家分成相对应的阶级,玩家在PVP过程中基本上是和自己处在同一水平的玩家进行对战。而且PVE上,我们也采取的是逐步升级的难度模式。让玩家先练手,慢慢感受到提升。

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17173:目前市面上的ARPG手游,因为有自动打怪或者挂机的设定,在PVE副本中,动作性基本可以忽略不计,请问龙族手游在副本的可玩性方面是怎么做的?

赵巍:由于龙族有战斗中随时更换人物角色的设定,所以策划在副本中设定了一些如果玩家更换英雄,便会产生的奇效,而且每个英雄都有各自的特点。

17173:从目前的介绍来看,龙族手游以硬核玩法为主,对手游玩家来说,碎片化的休闲玩法也是主要需求,龙族手游会加入一定的休闲玩法吗?

赵巍:当然会的。您谈到碎片时间,《龙族》大部分多人PVE玩法和PVP系统都支持跨服匹配。玩家会与其他同水平玩家合作进行多人PVE或PVP系统的交互。这样碎片时间,用户就不用担心因在线时间不足,而与同服其他玩家拉开差距影响游戏体验。这是我们最大的特点之一。

其次我们会开放精心设计的博弈竞技场和好友相互切磋等休闲玩法给玩家。这些玩法都极具休闲娱乐性,可以让玩家在碎片化时间也能愉快的体验游戏。

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预计9月份开测 国服与韩服版本有较大区别

17173:游戏将采用什么样的收费模式?都会有哪些收费点?

赵巍:主要是购买体力和额外购买挑战副本次数,另外玩家之间可以进行一些PVP的博弈。我们并没有设立过多的收费点,其实我们更加注重产品品质,从当下的市场来看,给玩家提供更好的游戏环境更为重要,首先该考虑的是游戏的娱乐性,让玩家能够感受到游戏的快乐。

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17173:龙族手游什么时候会在全平台上线?

赵巍:目前已经进入研发后期,但是为了保证游戏质量,我们正在加班加点修缮打磨,努力在今年Q4推出第一个对外测试版本,届时希望能给广大玩家带来全新的愉快体验。

17173:龙族手游中国版本上线后,会与韩国版本的更新进度一致吗?

赵巍:不会与韩国一致,中国版本的龙族和韩国版本的手游区别非常大,已经不是一个游戏了。如果真要比较,你可以用MT1和MT2来理解,是两款完全不同的游戏。


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