17173赵佳:电竞生态促进游戏行业的创新机遇

2016-07-23 20:02:40 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

7月23日,首届CMEG全国移动电子竞技大赛总决赛在贵阳开幕,17173总经理赵佳在大赛期间发表了名为《2016电竞生态促进游戏行业的创新机遇》的演讲,针对移动电竞市场的发展趋势、所面临的问题以及解决思路进行了分享。

演讲要点:

1、移动电竞发展迅速,2016年Q1中国电竞市场总收入达121.2亿人民币,中国安卓、iOS市场畅销榜Top100的产品中分别有24款和19款都是电竞游戏;

2、移动电竞正朝重度化方向发展。从规模化经济到重度化的精品效应,意味着这个行业开始走向成熟,开始更多地考虑用户和创新,这时候对用户体验的关注非常重要;

3、中国电竞市场规模达到226亿的情况下,赛事的收入仅仅只有1.3亿,不足整个市场的1%,寻找合理的商业化模式,成为从业者们面临的一大挑战;

4、民间资本的介入,能让移动电竞产业有一个孵化的过程,有更多的时间寻找商业化的机会;**的参与扶持,能有助于电竞行业形成规则,走向良性循环;

5、打造一个以赛事为中心、娱乐为导向的、全民参与的竞技盛会,是移动电竞赛事有可能实现多元化盈利的方向;

6、任何一个行业最终都会回归到用户价值上,持续做用户积累,为玩家提供长期的价值开发,是电竞行业自我发展的最重要的前提。

以下为演讲全文:

先来介绍一下17173,这个名字取得是谐音“一起一起上”。我们是搜狐畅游旗下的子公司,整个媒体群包含端游、页游、手游,还有直播平台、视频节目,我们的电竞赛事“G1联赛”是中国第一个《DOTA2》联赛,也是中国最顶级的《DOTA2》赛事之一。

我们可以看到,NBA这样的国际顶级赛事,它的观众已经低于我们的电竞赛事了——全球电竞赛事的总观看人数已经达到2700万,而NBA的观看人数是1800万。

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这张图我觉得特别有意思,我特地问了一下我们的编辑,这图是哪来的,为什么人人都有这张图。后来发现是一家叫“伽马数据”的公司发布的。首先说明了大家都在关注这个数据,这是很值得我们庆幸的事情;第二,希望更多媒体也能参与到整个行业的数据建设当中。

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我们在每次做行业研究的时候,有时会苦于找不到佐证的数据,所以在做战略分析的时候会遇到困难。今天这么多的媒体、这么多的同行、这么多在从事TOB和TOC的行业从业者,我们也希望大家能把压箱底的数据分享出来,让大家有行业发展趋势上的前瞻。

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同时,整个手游市场在电竞领域已经成为主流。在iOS市场的占有率达到了19%,安卓的占有率达到24%,在整个中国安卓和iOS市场的畅销榜排名前100名里面,分别有24款和19款都有电竞有关。大家可能觉得这个数字不够大,但实际上这些电竞游戏的收入占的百分比已经远超过这个数字。

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在整个收入当中,电竞类游戏的收入已经超过了一半以上。业内人士都会知道这是一个信号,代表着中国的手游市场开始往重度化的方向发展。任何一个行业,从规模化经济到重度化的精品效应,也意味着这个行业开始走向成熟,开始更多地考虑用户和创新。脱离了原始资本的积累阶段,走向行业的下一个台阶。

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其实游戏的重度化,特别是移动游戏的重度化,是非常重要的。在整个移动电竞赛事的发展当中,移动游戏的增量用户开始往重度转型的时候,也是我们所有人要回过来关注用户体验的时候。实际上“竞技要素”满足的是核心玩家最重要的需求,就是刚才有同行提到的“竞技信念里面的竞争意识”,包括它的探索性。

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在这个方面,我们衍生了很多行业,包括直播、解说、主播等等。手游用户对移动赛事的接受度也是不断增加。我们看到现在4.08亿的手游用户这个庞大的群体里面,有66.6%的用户表示他们会参加这个赛事,有42.3%的表示他们会去观赛,还有13.3%表示完全不感兴趣。

这说明用户在呈现一个分级的态势,我相信对于赛事比较感兴趣的,恰恰是那些付费能力最强、付费意愿最高的玩家。也就是说,其实移动电竞赛事,针对的就是那一群最有可能让我们产业有更好收益的玩家,这对我们所有从事电竞的人来说,是一个好消息。

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但是,每个行业在发展的过程当中,除了面临机遇,也会面临困境。在今天,中国整个电子竞技市场规模达到226亿的情况下,我们赛事的收入仅仅只有1.3亿。不足整个市场的1%。在这里面,17173作为自己有电竞赛事的媒体,我们是有一些感受的,包括里面商业化的路径是不足的。

到今天为止,17173最大的收入来源于我们的客户端游戏、手游、页游公司向我们投放的广告收入,17173一年的广告收入大概有4亿人民币左右。但实际上我们所有的类似像“G1联赛”这样的比赛,我们是不赚钱的,基本上是勒紧裤腰带,亏本做的。

另外一点我们也看到,腾讯的电竞比赛,它非常重要的一点就是,为自己的游戏来提高活跃度。我相信腾讯,包括TGA这样的比赛,整个比赛的拉动和PR宣传,能够在它的游戏里面去收割一大波的用户价值。我相信它们的整个游戏的收入在做比赛的过程当中,应该是有所增加的。

但是对于像17173这样的第三方赛事主办方,或者是其它的赛事主办方来说。我们因为不是游戏的运营商,我们难以通过游戏去收割这部分的价值。但是由于我们的门票也是免费的,我们的赛事直播也是免费的,观众所有的观看都是免费的。所以实际上在商业化的路径上面,这个环节是缺失的。

实际上在整个电竞赛事在增加它的规模的时候,我们也希望在座所有的同行,大家一起去考虑怎么样通过更好的产业链的升级和结合,来让我们的电竞赛事来往一个更良性化的方向去发展。

在整个电竞赛事里面,最消耗资源的是两个事情。第一件事情是我们赛事所拥有的这些战队、主播他们身上的代理费用和宣传费用,实际上我们看到中国市场的战队的体系还是不够完善的,战队主要集中在民间自发和运营商控制。(第二件事)我们邀请这些战队来参加比赛,本身也是一笔庞大的费用。在这样的限制之下,整个电竞赛事要走向蓬勃发展,我们觉得首先要经过一个阶段:它本身需要引入人、需要引进更好的规则、更好的商业模式来促成整个产业链的发展。

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我们认为整个题目也是有解的,除了要提升整个电竞赛事的体验性、以及赛事的可参与性之外,还有两件事情很重要的。第一件事情是民间资本的介入。任何一个产业在做前期用户积累的阶段,可能很难在短期收到收益。而民间资本的介入能让产业有一个孵化的机会,在这个时间点里面进一步去探索未来商业化的可能性。我们已经看到包括像视频行业、音乐行业曾经走过的阶段,在前期因为资本的介入,给了这个行业发展的间隙期,没有那么快地需要它们去给资源回报。在这样的过程当中,通过对于赛事的积累以及对规则的探索,让这个行业有一个成长的阶段。

第二件我认为是非常重要、甚至是最重要的事情。这也是今天我们在这个比赛现场,整个行业内的人都觉得很开心的事情——**的参与扶持。因为刚才我们提到两个很重要的点:第一点是,整个行业要升级和健康发展,它的规则制定非常重要。这个规则制定的难度,就在于它需要跨过不同的产业、跨过不同的领域去制定规则,这件事情我们非常希望能得到主管的**单位和相关领导的帮助,帮助整个产业在这个过程中形成良性的循环。

另外,整个赛事也需要多元化的收益模式。我们看到这个赛事在贵阳举行,贵阳给了我们很好的感受。我是第一次来贵阳,贵阳的天气、气候、高新区的发展,都让我很惊诧,好像我来到深圳了,对贵阳的印象有了非常大的提升。我们认为赛事本身也是有多元化的开发方法的,比如旅游行业、O2O、周边的旅游辐射等多种开发方式,它都需要赛事的主办方能够跨开自己的行业,去整合行业相关的链条,来打造一个以赛事为中心、娱乐为导向、全民参与的竞技盛会。我觉得这也是移动电竞赛事有可能实现多元化盈利的一个方向。

最后一点就是,我们还需要持续的去聚集用户。任何一个行业最终都会回归到用户价值这个主要的命题上。通过直播平台的服务,持续地做用户积累,为玩家提供长期的价值开发,也是这个行业能自我发展、自我生长,最后自己丢掉拐棍的最重要的前提。

今天就和大家分享到这里。谢谢大家!


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