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玩游戏可防止老年痴呆?公益游戏《航海英雄》

2016-07-22 10:34:10 神评论

小团队有大梦想:游戏的初衷就是收集数据、研究问题

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游戏的由来:而为何会说这款游戏与研究老年痴呆有关系呢?因为游戏的通关过程主要是靠玩家的方向感来完成的。对于普通人来说,查看完航海图后,凭借记忆,根据原先的方向感来找寻航道依次触发浮标,并不是难事,但是,对于阿尔茨海默氏症患者来说,方向感的丧失,或者说,人脑空间导航系统的故障是其早期症状之一,因此通过游戏来研究方向感的作用效果和实际流程,是了解并治愈老年痴呆的最基本的课题。

正常人与初期老年痴呆症患者的区别

我们在正常情况下,如果记住了航海图,会在脑海中形成部分路线记忆,如在前方岔路向右转,再行驶一段距离触发浮标,接下来是向左航向另一个岔路,接着在这个岔路右转,即可到达最后一个浮标的位置。但患者在导航功能出现故障后,就完全无法根据记忆,记录下各种路线,甚至是哪怕能够记忆下来,该向左向右,还是掉头,该怎么转向,在实际的航行中,就又忘记了。

收集数据、研究问题

开发团队所需要的,就是在游玩游戏的时候,你所做出的正常的游玩经过,即你的方向感在游戏中如何表现。正常玩家需要通过多少时间来记录航海图?航海过程中如何行进和转向?何时在何地加速、转向?平均花多少时间来修正错误的路线?这些,都是整个团队需要研究的。只有获得了足够的游戏数据,团队才能根据数据研究问题,最终在解决老年痴呆症这一难题上作出突破。

开发者的良苦用心:用游戏的诚意和趣味性让打动玩家

当然了,如果这款游戏只是纯粹靠着情感牌来打动人,也许很多人最多只是下载下来玩两局聊表自己慈悲为怀,但是它并不是这样,因为整个团队很明白只有让玩家觉得花在游戏上的时间有意义,才能打动玩家继续为了他们共同的课题提供实际操作数据而玩这款游戏。

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激发玩家的挑战欲望

首先,普通关卡里虽然是为了研究老年痴呆症而将航海图放在关卡初始界面,不在航行时开启小地图,但恰恰是这种新颖的形式增加了游戏的挑战性,由于这种形式的存在,玩家可以在进行游戏时不断地根据自己的记忆来重复刷关,以达到3星通关。

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用故事和日志吸引玩家

其次,在游戏的故事界面里,玩家可以通过游戏流程的推进,来不断获得主角父亲之前留下的日志,将整个游戏的背景故事和他们曾经记录下来的海怪信息慢慢还原,当通过所有关卡后,整本日志就会圆满记录下来,通过阅读日志,玩家了解了故事的原委,多多少少都会被打动。

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给予玩家极大的个性选择

最后,就是游戏里的装饰选项,玩家可以通过通关来获得星星,在装饰里面,可以为自己的小船选择颜色搭配、船舷号(玩家游戏名称)、旗帜、装饰物等小物件来装饰你的小船,让它带有玩家自己的个性,而每个配色、旗帜和装饰物等,所需的星星数又不一样,因此想要购买自己心仪的装饰物来获得完美的装饰效果,还是需要下一定功夫的。

当作为一款普普通通的游戏时,《SeaHeroQuest》通过关卡内简单但独特的游戏方式,来吸引玩家为获得三星通关,不断地刷新自己的成绩,同时在不断通关中,获得并搜集海怪照片和航海日志,慢慢了解游戏里的故事。而在装饰项目中,通过让玩家设计自己所拥有的独一无二的船只,来增加乐趣和通关的欲望,可以说是游戏方式和附加内容环环相扣。

而当它作为一款带有神圣使命的游戏时,通过游戏本身的可玩性,能够让人在游玩的时候不断地向研究小组发送游戏数据,有助于其进行的研究。而在玩家真正了解了游戏的这一初衷以后,又能够促使玩家对这款游戏产生好感,同时也为了研究小组贡献自己的一份力,毕竟每个人都会经历衰老,只有能够真正研究出治愈阿尔茨海默氏症的方法,才能确保自己在年老的时候不会受到这一病症的折磨。总体来说,不管是单纯地作为一款普通游戏来看待,还是作为一款带有使命的游戏来看待,这款游戏都是值得一试的。

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