CODOL首次开发者见面会 Raven零距离接触
7月18日,《使命召唤Online》首次开发者见面会于深圳顺利举行。此次见面会上,不仅有《使命召唤Online》核心运营团队及众多职业选手、知名主播到场,同时,玩家们最为关注的《使命召唤Online》开发团队——动视Raven工作室也派出了包括上海工作室总监John Laurence在内的多位代表,以开发者的身份与现场的玩家及媒体进行了首次“零距离”的接触。
【“战士”齐聚一堂 聆听彼此心声】
7月18日下午13时许,深圳OCT-LOFT华侨城文化创意园内,一群以“战士”为名的人悄然集结——他们就是包括开发人员、运营人员、职业选手、知名主播以及更多普通玩家在内的六十余位《使命召唤Online》战士们,而他们此次的行动,是一场以“每一位战士都值得尊敬”为主题的开发者见面会。
作为《使命召唤Online》的幕后开发者,动视Raven工作室对于此次见面会高度重视。除了中国玩家的“老朋友”——动视Raven工作室总监John Laurence如期到场外,动视发行制作副总裁Ben Bell,Raven团队主设计师之一的Amos Hodges,以及有着20余年游戏开发经历,却是首次到访中国的Raven工作室执行制作人Trevor Jalowitz也参与了这次的见面会。此外,《使命召唤Online》中国运营团队的核心成员,和米库、A+、克赛等知名职业选手,以及多位《使命召唤Online》当红主播也受邀出席。
而如此强大的出席阵容,也让所有来到现场的玩家们瞬间化身粉丝,在正式环节开始前,合照、签名几乎一直不曾间断!
【高手切磋过招 新版内容抢先体验】
既然有众多职业大神和主播们到场,自然少不了一番切磋——见面会正式环节的第一项,便是大神表演赛。
此次表演赛分为PVE与PVP两部分。首先进行的,是在全新的“丧尸竞技场”玩法下进行的通关表演赛。战斗当中,不同类型的丧尸源源不绝来袭,更有无比强大的BOSS级丧尸在最后时刻发起猛攻,而战斗区域又限定在了空间有限的竞技场场景内,如此残酷的挑战,让身为职业大神和资深主播的表演赛选手们也难以应对。
而随后则是众位大神分成两组进行PVP对决。而随着“丧尸竞技场”版本所推出的“Pick10”作战配置系统的使用,也让这场PVP表演赛变得更具观赏性。体验过这一系统后,职业大神们也纷纷表示,各自所在的队伍已开始着手深入研究“Pick10”,并希望在下一次大型赛事到来时,能够对这一系统有更加全面的了解,同时针对新的体系制定出更灵活的战术。
【第一手爆料 未来开发方向大揭秘】
在大神们的表演结束后,则到了此次见面会最重磅的环节——由来自Raven工作室的三位开发者代表John Laurence,Amos Hodges,Trevor Jalowitz,与来自腾讯的《使命召唤Online》发行制作人李享一起,以沙龙座谈的形式带来面对面的现场交流。
Raven面对面交流过程中,通过对玩家所提问题进行回答,台上的四位开发及运营方代表不仅解答了久存于玩家心中的不少疑惑,同时还给出了有关《使命召唤Online》未来开发与运营方向的许多第一手爆料。为了方便大家的了解,这里将现场的相关重要爆料进行了归纳:
1)丧尸主题的玩法还会继续延展,新的地图与怪物已在正式的制作阶段;
2)职业联赛正在筹备当中,未来不同层次的竞技赛事会更加丰富;
3)丧尸主题玩法采用了与过去僵尸主题系列玩法有所不同的设计思路,新玩家在机械僵尸系列玩法里可以很快上手,而丧尸题材玩法引入了专精系统,会让老玩家从中体会到积累与成长的乐趣;
4)霰弹枪的确非常热门,而冲锋枪有些受冷落,未来将尝试用某种形式鼓励玩家使用冲锋枪。另外,在地图制作上也会考虑制作更多分别适合长枪和短枪的不同地图;
5)已考虑加入备受COD系列玩家关注的“滑铲”动作,但一些更为复杂且并不适合《使命召唤Online》背景设定的动作暂时不会考虑;
6)未来会继续聆听中国玩家的心声,为中国玩家设计符合大家喜好的玩法和其它内容;
7)Raven总部和动视对《使命召唤Online》的电竞赛事相当重视,未来会优化与赛事相关的各种功能,包括丰富和完善直播相关系统功能;
8)今后会持续推出更多酷炫的枪械武器皮肤。
回顾整个下午的见面会,对于所有参与者们来说,无论是开发者、运营团队、选手、主播还是普通玩家,通过这样一次难得的机会,交流各自在《使命召唤Online》当中的感受,聆听彼此的心声,实在是一种难得的宝贵经历。对《使命召唤Online》开发及运营团队来说,更是一次与玩家零距离接触,拉近彼此距离的绝佳机会。未来的第二次、第三次《使命召唤Online》开发者见面会,也必定会更加值得期待!
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