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这些备受期待PSVR游戏 助索尼成VR界王者

2016-07-18 08:47:24 神评论

17173 新闻导语

  索尼公司全力出击,为了PSVR的促销费尽心思,2016年10月13日,索尼的VR头戴设备将会正式与用户们见面,其平台上丰富的游戏也会同时出现。从VR游戏市场经验来看,类似《生化危机》和《直到黎明:血戮》这样的游戏拯救了整个游戏界,所以在VR产业里,我们特别希望看见有类似的游戏奇迹能够出现(比如《蝙蝠侠VR》游戏)。

【17173玩家来稿,作者:Joshua】

索尼公司全力出击,为了PSVR的促销费尽心思,2016年10月13日,索尼的VR头戴设备将会正式与用户们见面,其平台上丰富的游戏也会同时出现。从VR游戏市场经验来看,类似《生化危机》和《直到黎明:血戮》这样的游戏拯救了整个游戏界,所以在VR产业里,我们特别希望看见有类似的游戏奇迹能够出现(比如《蝙蝠侠VR》游戏)。

有了这些VR设备的硬件支持,在不断更新的设备中,特别是在明年,用户一定能够从这些新发布的游戏设备中体验到新鲜的游戏体验。虽然在我们的理解中,VR游戏会不断推陈出新(例如:《皇牌空战7》、《GT赛车游戏》),但是我们会更多的向大家讲解一些用户感兴趣的游戏,特别是那些在用户心中口碑一直很好的游戏。

对于索尼公司而言,VR是一块非常特别的市场,值得他们通过游戏平台,去探索和发展一些用户喜爱的VR游戏。其实这种接地气的做法,才能够开发出游戏中的精品。

而下文中的佳作有的已经决定制作VR版本,或者兼容VR使用,有的尚未有明确的消息,但是可以肯定的是,这些游戏一旦成功的在PS VR平台上登录,就有希望成为VR游戏界杀手级的游戏内容。

《奇瑞与叮当》

尽管索尼公司在最近新上映的一系列动画电影中都没有找到VR游戏的创作灵感,但是毫无疑问的是失眠者工作室在动画游戏的领域已经非常成熟了。《奇瑞与叮当》最先在PS2游戏机上上线,该游戏的主角奇瑞带着自己的机器人叮当在游戏中一路过关斩将,打败了很多敌人。最近,该工作室又把这款游戏搬到了PS4平台上,并且改善了PS2上的旧版本,增加了更多卡通梦幻的画面与有趣的游戏情节。

所以,这款游戏到底为什么会成为PSVR的尤物呢?其实主要是在于以下几个方面:第一点,开发一个第一人称的开放平台的冒险类游戏就非常急具有挑战性。比如说,失眠者工作室他们必须考虑到诸多的游戏因素,然后在后期制作的时候把所有的这些因素都添加进这种冒险主题的游戏。有一个很困难的点就是将《英雄萨姆VR》和《奇瑞与叮当》区分开来,因为两个游戏都是关于射击敌人的游戏,但是要突出本游戏的独家特色,就需要在设计上多下功夫;其次,要怎样才能够歼灭敌军,冲出生路,打到下一个关卡?这些游戏的细节与设定对于游戏设计者来说是一个考验。游戏开发者可能不仅仅要考察这种第一人称的游戏,可能还需要参考《无处可逃VR》这种第三人称的游戏。

在本文中,我们不是只会去探讨那些游戏的可能性,而是更深入地挖掘这些系列游戏到底可以多大程度发挥硬件的性能,为游戏玩家提供最棒的游戏体验,并且让玩家爱不释手。笔者推测,可能我们还要等上一段时间,失眠者工作室才能够把他们对游戏的设想逐一实现,但是一旦这些游戏上线, 势必会掀起一股热潮。

《战神》

上月,索尼公司为《战神》系列游戏增添了一个玩家从未猜测过的新续集。在旧版本中,男主的任务就是手撕敌人,大战群雄,画面血腥暴力。但是在新的版本中,男主瞬间从热血青年变成了正义凛然的大叔,留起了胡须,而他的任务也从简单的手撕敌人变成了谆谆教导以为男孩如何捕杀猎物,如何消灭敌人。平心而论,《战神》真的是业界良心。

虽然说在PS4上面开发这款游戏对于索尼公司来说已然是一个巨大挑战了,但是这并不妨碍他们为玩家打造VR版本的游戏。在VR版本的游戏中,玩家可以化身为男主,四处搜寻敌人,击毙那些企图进攻的坏蛋。加持索尼的所有VR设备(包括头戴设备与控制器),玩家可以完成一系列的复杂的游戏动作,在游戏中更加仔细的去排查每一个敌人可能藏匿的地方,来确保自己的安全。

显而易见,把所有的游戏元素都原封不动地照搬到VR平台中是不现实的,但是只要索尼公司抓住玩家的喜好,把玩家最喜爱的这些元素都加入到VR中,那这款游戏占领市场就指日可待了。加入了《战神》经典元素的游戏,玩家又有什么理由拒绝呢?如果这款游戏真的没有达到预期的效果,那也只能说索尼公司的志向不在这一块吧。

《无人深空》

《无人深空》,这是索尼公司最用心打造的游戏系列之一。这款游戏是真正的第一人称游戏,它可以让玩家在游戏中探索浩瀚无边的宇宙。更准确地说,这款游戏给了玩家一种未来世界宇航员的体验,因为玩家可以任意航行,在不同的星球去发现不同的生命体和不同的生活方式与轨迹。如果足够幸运的话,玩家还可以亲身感受到与其他星球的对战,或者与其他星球生物交朋友。

但是让笔者惊讶的是,到现在为止,VR化的《无人深空》消息时现时灭至今,索尼公司都没有在PSVR平台上发布任何关于《无人深空》的最新消息。或许他们还在评估该游戏在玩家中的受众程度到底是多大,如果受众程度比较大的话可能才会考虑下一步的决策,抑或他们在考虑将此游戏放在PS4平台上多观察一段时间也未可知。所以对于VR这一块,关于本游戏还是一个迷,但是,无论任何因素都不可能阻挡索尼公司开发VR游戏的额步伐。游戏中所有的细节(包括飞行,射击,爆破与探索整个宇宙)都会和硬件支持适应得很好,而且毫无疑问,一旦进入到游戏,玩家肯定会被这些奇异的宇宙所吸引。

据笔者推测,索尼公司现在应该现在是在估计该游戏上线之后在玩家中的效果好不好,所以才迟迟没有公布相关消息。但是就笔者所知道的来看,考虑到旧版本游戏的受欢迎程度,索尼公司出品该游戏是顺理成章的。

《美国职业棒球大联盟》

虽然说,索尼公司几乎很少涉足运动类型的游戏(但是NFL公司很在意这个市场),针对一些非常特别的游戏,索尼公司可能还是会考虑进入,比如说《美国职业棒球大联盟》。每年,索尼公司的Santa Monica团队都会对棒球比赛的精髓和本质进行新的定义。他们会通过对各个场地玩棒球的人进行调查研究,得出一些可以运用到游戏中的理论来不断提高玩家的游戏忠诚度。

所以到底这个游戏会不会出现在VR游戏的大军中呢?答案是肯定的,所以就算索尼公司明年隆重宣布说他们要打造一款奢华的棒球VR游戏,笔者也绝对不会感到诧异。想象一下站在标准的棒球场或者是训练场,玩家真正有机会可以接触到可能毕生都无法参与的《美国职业棒球大联盟》,手持棒球,或者戴上手套,即可从业余菜鸟变成专业选手,是不是很棒呢?参与到类似的体育竞技类的游戏都是比较耗费体力的,但是偶尔玩一下放松自己又何乐而不为呢?

诚然,VR世界中的棒球比赛和真实的比赛还是有区别的,比如说虚拟的棒球和棒球杆,或许真正的职业棒球选手玩起这种游戏都不一定能够适应吧?不过索尼公司是一定会竭尽全力来打造这款游戏,让它尽可能地与现实相接近。游戏的核心就在于,怎样把真实的棒球比赛体验加入到这些游戏当中。

《旺达与巨像》

如果说要笔者在所有游戏中只选一款自己最喜欢的游戏,对我而言这肯定是历史难题。但是在本人一番仔细的思量下,我会选择这两款好玩的游戏——《神秘海域》、《教团1886》(索尼公司的一款古代设计游戏)。但是,对于大多数玩家而言,我猜测他们应该会选择这款制作精良,画面效果奇好的游戏——《旺达与巨像》。

该游戏是2005年首次被ICO团队发布,《旺达与巨像》中,玩家需要身骑战驹,消灭强大的巨人敌人并且要巧妙躲避他们的攻击。只要玩家抓住了敌人的要害,并且瞄准用力攻击,再强悍的敌人都可以被瞬间消灭。当每一关出现的巨人被全部消灭之后,玩家就可以进入下一个关卡了。

从《旺达与巨像》的PS2版本来看(该游戏高清PS3版本今年会发布),无论是在游戏人物上的设计还是游戏本身剧情的设定,都是非常奢华高端的。所以,把这款游戏纳入VR游戏计划中是再合适不过的了。想象一下,在亦真亦假的VR游戏场景中,你手持兵刃与敌军大战,看到这些巨人一个个瘫倒在你的面前是不是很有成就感呢?

ICO团队今年还在全神贯注地研发《最后的守护者》PS4版本,但是很确信的是《旺达与巨像》是他们下一个努力的目标。显然,无论任何一个玩家,对同样一个游戏玩腻了就会产生厌烦感,所以最好的对策就是对本来还不错的旧版本游戏进行更新和改造,这样才可以吸引尽可能多的消费者去购置索尼的游戏设备。当然,在游戏中被巨像敌人压扁是“很疼的”,但是这正是这种猎杀游戏有趣所在。


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