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有种别当RMB战士?神级反应游戏《地牢骑士》

2016-07-12 09:25:41 神评论

【17173玩家投稿,作者:君臣佐使】

《Redungeon》(中文暂译:地牢骑士)是由ENEMINDS设计并从Nitrome发布的一款游戏,它是一款像素风格Roguelike类的游戏,你觉得自己的反应很快?来挑战试试吧!

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试玩印象:

画面——复古的像素画面风格以及画面细节让人沉迷。
  玩法——由简单到复杂的难度,反应与操作缺一不可。
  音乐——一款地牢的游戏,背景音乐听多了也不会让人疲惫。

初入游戏:像素风+Roguelike让人心旷神怡

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像素风格的Roguelike游戏,地牢骑士有着两点君臣喜欢的类型,一个是像素,一个是roguelike。像素画面的游戏能给人一种复古的感觉,看多了现代各种炫酷画面的游戏后,玩着像素风格的游戏似乎能人沉静下来。

而roguelike的魅力更是吸引着人,每一次不同的开始,每一次不同结束都能人深深陷入其中。但是这款《地牢骑士》是否真的能让人沉静下来呢?让我们一起去看看吧!

职业选择和角色技能:基础角色三种还有更多需要金币解锁

游戏的开始进到去,就是一个大大的标题,Redungeon以及一个吉祥物的骑士站在你选择的人物后面。由于君臣比较喜欢吸血鬼这个人物,所以现在站着的是它哈,后面会解释为啥君臣会比较喜欢它。

那么这么一款地牢游戏呢,是选择人物来挺进地牢的,而游戏本身有着好几个角色,除了一开始的骑士老司机外,其他人物都需要玩家在地牢中收集金币来开启的。

那我们来大概看看君臣现在开到的3个人物好了。

骑士君

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可以发现人物下面有着个星数,这个代表着人物可以开发多少次,骑士君呢是能够开发5次的,每次开发的金币数肯定是越来越多的。每开发一次呢,都会解锁不一样的技能效果,像图中的骑士君现在是有2个技能。

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一个是盾牌:这个是被动技能,能够抵挡锐利的攻击,像一些剑啊弓箭啊的陷阱等,就能阻挡一次了,但是魔法类的伤害是没有办法阻挡的哦。

一个是剑:该技能是主动技能,单击图标后,骑士会放大他手中的剑,被剑刺的怪物自然就挂了~只是这刺剑的动作略怪啊~。

西瓜君(明明就是南瓜,为什么要弄成绿色的啊!)

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讲道理啊~一般都是放南瓜在头上的吧~可是这位仁兄被剑割到后,却是几块西瓜静静地躺在了地上。西瓜君可以开发的次数只有3次啊。

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第一个技能:被动技能,该技能啊,君臣觉得在前期比较有用,那这个前期是多前呢。就是大概200步之前吧~该技能能让西瓜君无视***陷阱的作用像图中一样,其他人物是需要按它规定的方向键来脱离***,而200步后的***更是丧心病狂到7,8个方向键让你按,是劲舞团等玩家的福利啊~。

第二个技能:西瓜之吼~开个玩笑,单击该技能图标后,西瓜君变大,并恐吓视野内的所有怪物,死后的金币会自动飞到西瓜君身上,20s冷却。这个技能在后面秒蝙蝠和史莱姆贼爽啊~。

吸血鬼君

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前面说到啊,该人物是君臣目前最喜欢的啊,可能是后面的人物没开到的原因吧,毕竟金币不够。那么继续来说说他的技能。

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第一个技能:蝙蝠之爱♂该技能能让地图上所有的蝙蝠爱上你,碰到你不会掉血并且还会绕开等你过(虽然绕不饶路都对你没关系。。。)在200步后的地牢,怪物的数量会比前面多很多,有些地方是整排的蝙蝠,该技能能让你无伤过这些地方。

第二个技能:手残金牌~(伪免死金牌)这个技能能让你在不小心操作失误掉下去或者没办法只能跳下去的时候,让你直接跳过这个地方,变成蝙蝠飞去前一点的地方。也就是你有一个伪·免死金牌,被史莱姆,陷阱击中时无效哦。

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第三个技能:2s的持续时间,20s的冷却~变成蝙蝠!无视地形去前进吧!考验你手速的时候到了骚年!这个技能在即将碰到机关的时候变身!是吧!这操作骚啊!可是君臣每次都没来得及按。那么人物就简单介绍这几个吧,其他君臣没有金币开呢TAT

操作方式:两种操作方式 萌新最好用方向控制

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一开始的操作模式,由滑动屏幕来让人物前进,这个模式不推荐。除非你想增加游戏难度。增加上下左右的方向键,这个操作方式容易简单,推荐指数5颗星。

地牢介绍:一些机关的注意事项

由于君臣只玩到了250步,所以后面的不能给大家说太多,只能说说现在看到机关,大概给大家说说~地牢里面有着3种地板:

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一种原色,没啥好介绍的~安全的地板,不会移动。

一种红色,一般上面有方向指向,就会往那些方向前进,看情况,一般不要乱动,后面就说不准了~。

一种是破碎色,玩家经过后,几s后就会落空那个地方,所有有的时候不要贪金币而乱踩地板哦。

然后在简单说一下几种机关~

剑:骑士的被动能挡一下,挡了后,剑断盾毁,一般方式有原地转,原地2转,原地3转。。。后面敢再多点吗?或者是转后突刺各种方式。后面的就不截图啦~
  弩:一发弩能把你送去屏幕的左右端,这个有点奇怪啊,怎么不是直接射杀玩家而是把玩家射出去了~
  地刺:就是"嗖"的一下出来了,"嗖"的一下就下去了
  魔法柱:规律极快,注意骑士的被动不能挡,吸血鬼可以变蝙蝠飞过去。
  还有锯齿啊什么的就不说那么多啦~



坑爹小陷阱:原地不动会引来大量不明生物

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玩家如果太长时间在原地不动,后面就会有一群红着眼睛怪(ji)物(lao)追着你然后把你撕碎。君臣在这里猜测啊,后面的怪物会越追越快,给玩家在原地考虑的时间会越来越少,这样游戏就会更加考验玩家的专注力与反应力了。

而且随着玩家越来越的深入,怪物的数量以及机关的数量会越来越多,由于君臣只玩到了250,没能玩到后面啊,不知道会不会有着BOSS这样的存在让游戏更加丰富呢?这就靠各位玩家去体验啦!

游戏缺点?单曲循环到炸

虽然游戏音乐没让人疲惫,可是君臣觉得这方面可以再做的丰富一点,毕竟一直一首BGM好像不怎么好呢。

游戏细节分享:

君臣是一个轻微细节控~所有游戏很多细节都会去认真看~
  像不同人物间的一个行走的音效以及被杀后的画面。
  被剑割到的西瓜君会变成几片躺在地上。
  被魔法柱击中的会只剩下衣服在原地。
  而且游戏中还有一些福利环节,完全是让玩家去感受一种快感,站在机关上,把周围的金币全吃完的视觉享受,玩过你就会懂了~。



还有还有~

君臣觉得设计者与玩家间的互动就是他们设计的小细节被玩家发现时开始的,希望大家玩过后能回来告诉君臣更多后面的内容呀!《重进地牢》你,真的不来试试吗?

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【来源:】
关于地牢骑士,手游,试玩,贝斯的新闻
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