争议观点:守望先锋超越LOL只是时间问题
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流水滔滔日夜磨,不知乌兔若奔梭。
才看苦海成平陆,又见沧桑化碧波。
近日一份韩国网吧的统计结果令人动容,占据网吧占有率榜首长达4年之久的《英雄联盟》被挤下神坛,新登上巅峰的是暴雪研发的首款FPS游戏《守望先锋》。
(相关阅读:为什么国服《守望先锋》热度没能快速超过LOL?)
《守望先锋》5月24日正式发售,至今开测刚满一个月,从发售之初直接斩下的10%占有率,随后直线上升3周比肩《英雄联盟》,现在已经超越《英雄联盟》成为了新的霸主。
同时,在搜索引擎Google和百度的搜索热度上,《守望先锋》也超越了《英雄联盟》。
另外根据6月27日Gametrics的数据统计,《守望先锋》在韩国网吧的占有率已经突破了30%,继续保持第一位,而《英雄联盟》则是跌破了28%。二者之间的差距近期亦呈现扩大趋势。
当然,搜索热度并不能代表在线人数,韩国网吧占有率也不能代表中国游戏国情,但这至少是一个风向标,说明这么多年了终于出现了一个LOL的真正挑战者,这是非常难得一见的情况。
惊人的数据
我们不妨先来看一组数据:
暴雪首款射击类网游《守望先锋》自上线运营以来就不断刷新着各项纪录。
就在全球玩家数量迅速突破1000万关口之后,来自国外的第三方市场机构也首次公布了《守望先锋》的收入清单。
暴雪《守望先锋》爆款!PC+主机狂卷18亿。
据SuperData统计,《守望先锋》在PC平台以及主机平台已经狂揽2.69亿美元(约合18亿人民币),相当的吸金。这个数字最近引发了很多热议,以至于几乎到处都有玩家在讨论这款热门游戏。
5月24日上线,仅40个小时后,《守望先锋》中国本土的销量即打破4年前《暗黑破坏神3》保持的100万份纪录。
据gametrics在6月17日公布的数据,统治韩国网吧长达4年的MOBA类电竞游戏《英雄联盟》的占有率被《守望先锋》超越。自从《英雄联盟》2012年击败剑灵公测之后,统治了韩国网吧长达202周,从来没有一款游戏能把与《英雄联盟》的网吧占有率差拉近到10%以内,《守望先锋》创造了历史。正是这件事情引发了最近的《守望先锋》和LOL之争。
在全球最大的成人视频网站Pornhub上,以overwatch为关键词的成人视频最多的浏览量高达170万,有85%的观众表示喜欢。很少有一款大众游戏能在成人视频领域获得如此大的关注度,正是《守望先锋》的美术风格为其带来了“屁股先锋”和“守望屁股”的称号。
轻度游戏低门槛的准入
《守望先锋》在节奏难度等设计方面明显是非常轻度化的,这体现在很多方面,例如游戏的节奏非常快,目标也非常简单,场景上也并不贪大,玩家重生的时间非常短暂,重新回到战斗交火处也用不了多久,打一局用不了太多的时间。
另外就是门槛不高,虽然在游戏中高手可以比入门玩家干掉更多的对手,但是游戏在设计上保证了绝大多数玩家可以轻松上手,每个角色的技能并不复杂,需要使用到的快捷键也并不多,试想如果键盘上的1234567都各有一个技能的话必然会使得很多玩家无所适从,此外场景设计和射击精准度等方面也使得新手玩家不至于一事无成。
总的来说,这种快节奏和降低门槛的做法是一种时代大潮,多年以前DOTA正是从《魔兽争霸3》中衍生出来,摈弃了繁琐操作,令玩家可以专注于一个英雄,使得玩家体验更集中,目标更简单,以至于出现了MOBA这种类型,同样的,CS当年一度大火,但是因为门槛太高,新手玩家在游戏中几乎寸步难行,所以后来玩法更丰富操作更简单快捷的一些射击对战游戏逐渐占了上风,以CF为例,在游戏中比较经典的冰雪关卡,道路十分狭窄,以至于新手玩家随便朝敌人密集处扔雷也能炸死几个敌人,这使得新手玩家也能留在游戏中,游戏留存率自然就相当高。
所以轻度化是现在的一个大趋势,暴雪早年的那些游戏都以重度而出名,但是现在暴雪推出的新作越来越轻度化或者说快餐化了,例如《炉石传说》和《风暴英雄》,以及《守望先锋》,这么做虽然引发了一些暴雪老玩家的不满(似乎暴雪的忠实玩家群体总会对暴雪有所不满,可谓爱之深责之切),但是在商业上来说是比较成功的,《炉石传说》全球玩家超过两千万即是典型例证。
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