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3D团战!《无尽战区》与传统MOBA的3大不同
2016-07-04 14:38:41
神评论
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7月1日,网易自研3D动作MOBA《无尽战区》在广州召开高能发布会,产品经理杨冠超现场宣布《无尽战区》将于7月8日开启燃战不限号测试,同时,不限号测试全新概念宣传片——MOBA2.0也在现场正式首发。
《无尽战区》2.0玩法详解
本次《无尽战区》主打的MOBA2.0概念,是在保留了传统MOBA策略竞技内核的同时,将动作连招操作和空间战术运用融入MOBA游戏环境中,打造全新的3D动作MOBA。与传统MOBA相比,3D动作MOBA分别在“动作操作”、“配合套路”、“立体团战”三个战斗纬度大幅升级。
第一纬度:自由度更高的动作连招
游戏独创的QTC即时战斗系统,保证了每一位参与战斗的玩家都可以根据实战情况上演百变的极限连招。而受击方在陷入被动的情况下也可以利用SuperCancel系统实现即时闪躲。超高自由度的动态战斗,攻防微操博弈将全面升级。
第二纬度:配合更无间的团队套路
3D战斗环境为团队战术提供更多选择,无论是掩体伏击还是墙角突袭,各种意想不到的多人协作套路将令对手防不胜防。而在正面作战的配合上,游戏独特的多人组合连招玩法,也让阵容的搭配和团战的策略更丰富更有趣。
第三唯独:真正的3D立体团战
游戏中各类高台、石柱的地形设计,搭配英雄的飞行、跳跃、攀爬技能,让战斗不在局限于同一平面。诸如天外飞仙般的空中GANK,跳跃地形的侧翼突袭等将成为《无尽战区》战斗中最具看点的内容。
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