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火星梦要实现 NASA《火星2030体验》带你漫步

2016-06-28 06:05:27 神评论

17173 新闻导语

想要体验漫步火星的真实感受吗?VR项目《火星2030体验》将是一个很好的选择。这到底是什么样的游戏?NASA支持的游戏开发究竟有多么严肃,那么跟随笔者一起看看《火星2030》的开发日记。

三、 顺畅的体验,微醺的感觉

在之前举行的GTC 2016大会(GPU技术大会)上,NVIDIA在大会开幕仪式上展示了《火星2030体验》的特性。NVIDIA的CEO黄仁勋先生介绍了该游戏的详细体验,为了更好的阐述NVIDIA的开发理念,他还特意联线了苹果公司联合创始人史蒂夫•沃兹尼亚克成为首个踏足火星的人类,当然仅是在游戏中。

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体验展示使用的是HTC Vive,在体验中史蒂夫从营地出发,操作火星车从营地操作火星探测车到达任务制定地点。整个体验长达数十分钟,但是随着体验的深入,史蒂夫出现了一些头晕的症状,史蒂夫描述这段体验时说道:“虽然游戏的体验很自然顺畅,但是我确定在进行《火星2030体验》的时候出现过晕眩的情况,这种感觉在水平操作转向的时候时常出现,类似于FPS游戏中晕3D的放大版”。体验过3D晕眩的玩家对这种感觉一定不陌生;事后媒体采访了《火星2030体验》的VR项目的负责人Reyes对于本次体验的看法。

“我认为他对于自己体验的项目一无所知,尤其是他抓错了手柄位置” Reyes提到“为了让他在一个自发的使用状态,我们并没有对本次体验做任何体验提示,直到戴上头盔之前,他都没有不知道游戏的操作方式,但是在进入游戏之后,他却能够很顺畅的进行游戏操作。这证明我们的设计是合理的。至少在我们(开发人员)观测的过程中,测试画面的播放一直保持在90振每秒,整个体验过程是顺畅的。这个速度也是在现实中,在火星探测车上使用rover sideways所呈现的景象(一种未来能够实现的通过火星车观测地形的新功能)。至于史蒂夫提到的晕眩感,在此之前,我们并未发现有测试者出现晕眩的症状。”

“但是我认为这打破了目前所有游戏对于操作的潜在设定” Reyes告诉我们:“这就是为什么我们不希望在《火星2030体验》中加入任何的强制提示或者高亮显示操作等功能。”

虽然在游戏的各项指标上Fusion达到了极致,但是如果由于舒适度较低这种基本游戏都不会发生的问题而导致游戏不受欢迎,希望在接下来的几个月内,Reyes和他的团队能够改善这个非常尴尬的问题。这样我们还能继续做朋友,当然如果我有钱买得起设备的话。

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