虚荣:新英雄莱拉将至 考虑加入即时语音系统

2016-06-26 11:03:04 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

MOBA手游《虚荣》在成为苹果发布会官方演示产品之后,受到了许多玩家们的关注,如今游戏iOS国服已经上线,那么安卓用户何时才能玩到这款作品?未来《虚荣》在游戏模式方面还有怎样的新内容加入?在近期举行的E3 2016上,17173记者采访了《虚荣》研发团队的COO,看看他如何解答。

Android版正在测试 与三星达成合作游戏更省电

17173:很高兴能采访《虚荣》与Super Evil Megacorp,方便向我们的读者自我介绍一下么?

Kristian:我的名字是Kristian Segerstrale。游戏名称为EdTheShred,Super Evil Megacorp的COO兼执行董事,《虚荣》创始人之一。

17173:在2016的E3展上,Super Evil Megacorp刚刚宣布将通过与三星Vulkan图形处理API合作来提高《虚荣》的游戏体验。您能告知我们更多详情么?

Kristian:当然,我们已经宣布与三星达成合作关系,就Vulkan图形处理API而言,三星GalaxyS7的制作商和最新的三星硬件已经做的非常不错了。与原来的安卓开放式图形库相比,三星使用了新型的图形处理,它就是Vulkan,它可以提高设备30%的性能。这意味着图形处理能比平常机器高出30%,当玩家玩《虚荣》时,电池也能多持续30%。


E3上虚荣与三星的联合展台

17173:Super Evil Megacorp与巨人网络在中国达成合作,您能告知我们更多的合作细节以及未来的方向么?

Kristian:我们与巨人网络一起合作将《虚荣》引进中国。截止至今,虚荣已在中国上线iOS版本,同时,我们的Android版本也在进行早期测试中。我们与中国玩家社区合作的很紧密,当然与巨人网络也是,我们一起努力做好本地化,也期望能支持更多的中国安卓设备。

我们很高兴看到今年《虚荣》在中国实现了那么多,我们也为拥有那么巨大的中国玩家社区感到自豪与兴奋,但我们还想做的更好。我们期待在即将到来的Chinajoy能放出更多有关《虚荣》的相关消息。

触屏游戏是未来趋势 保证游戏公平性很重要

17173:随着越来越多有创意的MOBA手游推出,您认为传统手游将面对什么挑战呢?

Kristian:在我看来,没有PC的触屏一代理应享受与PC一代相同的核心游戏玩法。迄今为止,触屏玩家并没有享受到PC端的游戏体验,这是不公平的。我们想做的就是为触屏一代提供这种体验,它具备战术性,策略性,需要高超技巧的同时也需要团队合作,最重要的是并不是一味砸钱就能取得胜利。我们商店开放的只有皮肤和特效,对于我们来说,游戏公平公正才是最重要的。这样游戏才能像PC游戏一样充满竞技性,在各地举办锦标赛。

我认为这就是新的东西,它与传统手游不同,但它会逐渐引领未来几年的走向。我们认为在未来的三到五年中,有人会打造一款专为触屏而生的大型游戏,它会比我们迄今为止所见的任何PC游戏都要重度,触屏才是未来的趋势。当然我觉得游戏也会很公平,这样才能吸引更多的玩家加入其中。


《虚荣》游戏地图

17173:提到公平,游戏平衡性无疑是非常重要的。在加入新内容的同时,你们团队又是如何保证游戏平衡的呢?

Kristian:实际上我们有与社区进行合作,我们会在一个大型测试社区发布测试版本,来检验新英雄的平衡性。就像您说的,游戏平衡性很重要,下周三《虚荣》就将在中国开启夏季赛季,新英雄莱拉,以及五项全新道具出现在游戏中。

我们在社区进行了几周测试,力求最大可能保证游戏的平衡性。我们对每一项数据进行监控,并自己在游戏中进行试玩,只要有感到不对的地方,我们就立即记录在案。

17173:手游的对战时长都在减短,您的团队会缩短《虚荣》的每一局对战时间么?

Kristian:《虚荣》每局对战大约需要20分钟,我认为对于一款竞技游戏来说,这个时长也许是最短的。因为它给予了玩家足够的时间进行发育,Gank,做出战术和策略的调整。我们有一个耗时更短的游戏模式,那就是大乱斗,一局时长大约七到八分钟,是一个很有趣的模式。

从根本上来说,现在大多数手机游戏只需2-3分钟就可以玩的很开心,这是一种很好的放松身心玩游戏的方式。但同时,我们认为也有许多玩家想体验时间更长的游戏模式,有更多的战略和策略深度。在今时今日,你只能在单机或PC上体验到此类游戏,而《虚荣》就是为玩家在触屏上得到这种体验而生。

《虚荣》重视电竞领域布局 考虑加入即时语音功能

17173:您能透露未来电竞和锦标赛的计划么?

Kristian:《虚荣》的成长速度很快。它的竞争框架使它吸引更多赞助商,更多的专业队伍参入其中,也帮助《虚荣》在世界范围内(包括中国)举办其联赛。让我们感到高兴的是,随着游戏自身的增长,电竞的氛围也在迅速增长。我们所做的另一件事就是北美和欧洲即将在下周宣布一个全新的竞赛体系,很高兴北美和欧洲迎来一位重量级的电竞赞助商。

几个月前,我们成功与Twitch达成数百万美元的合作来促成电竞氛围的增长。我们期待在未来几个月中有更多专业的电竞组织加入其中,以上就是北美和欧洲的情况。同时,我们对于《虚荣》在韩国和东南亚的发展也很满意,很高兴见证新的竞赛结构在那诞生。同时我们也很期待在Chinajoy上与巨人网络一起为大家带来一些更新的消息。


正在研发中的《虚荣》新版本

17173:游戏内的交流对于MOBA游戏来说是非常重要的,Super Evil会在《虚荣》中加入团队语音么?

Kristian:我觉得我们目前的聊天系统是非常基本的,这特别具有挑战性。我们现在正全线改进我们的语音系统。如果你只是想进行简单文字沟通的话,游戏内有文字聊天系统。但我们尚未宣布或确认将采取何种扩充方式。我们了解沟通的重要性,我们的成员现在正进行努力研究。你会在今年内见到更完善的即时沟通方式。

17173:现在VR相当的火爆,你们团队有考虑过将游戏带入VR领域么?

Kristian:我们团队现在全身心投入在《虚荣》上,因为《虚荣》拥有一个高速增长的社区,让游戏变得更出色,这样才能对得起粉丝的期待。我们想为游戏添加更多的新鲜产物,就像您之前提到的游戏内及时沟通,这是一项;更丰富的游戏内容,更多的玩法,我们会为《虚荣》添加更多新的内容,毕竟这是一款我们每天都在玩的游戏,也是我们花大心思在它身上的原因。

VR现在确实很火爆,但是现在并没有那么多的VR设备。我可以肯定未来我们会考虑一下VR的可能性,但今时今日,我们并不会考虑VR,我们将以我们的方式使《虚荣》成为一款更棒的游戏。

17173:最后有什么想对中国玩家说的话吗?

Kristian:首先感谢中国玩家长期以来的支持。中国玩家是全世界最棒的玩家,我们的研发团队经常通过研究中国玩家的数据和游戏方式来对游戏进行优化。许多中国玩家给我们的反馈也正是我们现在在做的事情。我们希望和巨人一起在接下来的6个月里给中国玩家带去更多的惊喜。


《虚荣》研发商Super Evil Megacorp的COO兼执行董事Kristian Segerstrale


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