龙之谷:刺客与舞娘将迎觉醒 将开发公会城堡

2016-06-23 10:58:45 神评论

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6月21日,由盛大游戏D.N.A工作室主办的“龙之谷六周年感谢祭”在上海举办,公布了有关端游的未来规划,包括牧师和学者的觉醒、全新玩法“公会巢穴”等。那么下一个觉醒的职业会是谁?公会巢穴玩法又会带来哪些收益?针对这些问题,17173记者采访了韩国Eyedentity《龙之谷》开发室长李相渊先生。

《龙之谷》六周年发布会全程回顾>>>

采访要点:

1、牧师和学者觉醒后,将开放刺客与舞娘的觉醒。预计将在明年上半年完成所有的职业的觉醒;

2、会考虑更好地优化和构思《龙之谷》后续故事,不排除会有美好的剧情带给玩家惊喜;

3、公会巢穴基于红龙巢穴(硬核)但更有挑战性,通关公会巢穴的速度排名将对后续玩法“公会据点”产生影响;

下一波觉醒职业将是刺客和舞娘

17173:这次发布会介绍了牧师和学者的觉醒,觉醒后的各个职业与之前对比有何变化?

李相渊:每个职业都有自己的独特性,我们要强调这个独特性,因此通过觉醒来加强职业之间的个性。现在玩家会把一转技能和二转技能混在一起用,而觉醒后会更强调二转技能,从而强化职业的独特性。

17173:下一个规划的觉醒的职业会是什么?

李相渊:接下来预计会先开放刺客和舞娘,我们将一个接一个来开放职业的觉醒,预计明年上半年之前完成所有职业的觉醒。

17173:未来在职业上,《龙之谷》会增加更多的新职业吗?

李相渊:现在重点准备的是外传角色,这次发布会公布的“黑暗牧师”,我们会继续完善它。明年还会依据剧情,准备新的外传角色。


新开放的外传职业“黑暗牧师”

剧情太悲伤?官方:会考虑美好的剧情

17173:为什么考虑推出“昔日之忆”系统?它可以给玩家带来哪些意义?

李相渊:《龙之谷》一大优点就是剧情方面,我们之前也做过跳级到80级的活动,但对于新手玩家或者回归玩家,他们只是升级而已,没有什么意义,没有体现到剧情这方面。


昔日之忆系统介绍

开发团队觉得这有些遗憾,因此准备了“昔日之忆”系统,它既能快速升级,又能体验剧情。对新手玩家而言,通过昔日之忆,可以快速理解《龙之谷》,对于回归玩家,他们在回归游戏的过程中也将有新的感触。

17173:《龙之谷》的剧情很感人,但很多玩家觉得太悲情,杰哥、塔姐这些喜爱的角色都死了。制作组在这方面是怎么看的?会考虑规划一些团圆的剧情吗,比如复活之类的?

李相渊:剧情方面,前面的角色死去了,是为了更好地引出并加强后面的角色。因为NPC变成龙的时候,都是在对人类动了感情的基础上,所以《龙之谷》里面悲伤的部分比较多。

我们也了解到玩家还是希望有美好的剧情,所以我们剧情策划部门也有考虑这方面。不能直接了断的说后面的剧情就是圆满的,但是玩家可以有一点点期待,我们会考虑更好的处理方式,给玩家惊喜。

公会巢穴详解!新玩法“公会城堡”曝光

17173:公会巢穴是怎样的一个玩法?能做下具体介绍吗?

李相渊:公会巢穴是公会之间PVE的竞争。例如A公会和B公会同时打公会巢穴,谁更快过关,谁得到的分数就更高,依据通关的速度来排名,并给予不同价值的奖励。


公会巢穴介绍

公会巢穴基于红龙巢穴(硬核),但我们对BOSS的平衡性做了一定调整,会更有挑战性。

17173:除了发布会上介绍的公会巢穴、新觉醒职业和外传职业等内容外,接下来的《龙之谷》新版本还会准备哪些新内容?

李相渊:我们正在准备公会的更多玩法,目前正在规划的是“公会城堡”(据点),在公会城堡中玩家可以更好地进行社交。通过“公会巢穴”上的排行,会对公会城堡产生影响。

17173:围绕“公会城堡”会有哪些新的玩法吗?

李相渊:公会城堡希望给公会成员提供一个社区,目前具体的玩法还在规划中。我们预计在今年第四季度左右会推出公会城堡的玩法,敬请期待。


韩国Eyedentity《龙之谷》开发室长李相渊


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