《魔兽》电影的13亿票房意味着什么?
票房是否还能有更大突破?
在上映首日疯狂收下3.004亿元人民币票房超越《美人鱼》,五天票房破十亿后,《魔兽》电影票房开始大幅度下滑,从首日的3.004亿到第七日的3999.8万,《魔兽》电影或创下国内最大票房跌幅。
根据相关监测机构数据显示:《魔兽》电影首日票房为3.004亿,目前总票房为11.26亿,其中6月12日票房为7363万,6月13日票房为4770万,6月14日票房仅为3999.8万,第八日票房也就是截止6月15日12时仅为820万。在票房大幅度下滑的同时,我们从数据可以看出,《魔兽》电影的排片占比一直维持在55%到65%之间,并没有出现明显下降,而场均观影人次则从首日的93人降到了今日的5人。
在电影上映之前,乐观人士认为票房会破20亿,而相对悲观的人士则审慎的认为票房能够突破10亿便是功德无量了,目前来看票房突破10亿已经是一个非常难得的成绩了,要想突破20亿基本无望。
这是因为端午节效应加上玩家们的情怀都已经在那几天释放掉了,也就是说玩家们大多已经贡献了自己的票房,但是对于三次元群体而言,要接受《魔兽》这种重度游戏IP改编的电影,显然还有一定难度,例如笔者一位微信朋友就表示看不懂《X战警:逆转未来》,因此对是否能看懂《X战警:天启》表示担忧。
所以对于一般观众而言,要看懂这部电影的门槛稍微有点高,这从国外一些影评人从普通电影角度来分析认为《魔兽》电影非常失败的道理是类似的,除此之外,虽然这些年主流大众对于游戏的接受度在不断提升,游戏现在已经逐渐摆脱了电子***等负面头衔,但是实际上在现实生活中依然有很多人排斥甚至是反对游戏,例如现在不少三四线地区的学校和家长都禁止小孩玩任何游戏。
《魔兽》的制作成本约为1.6亿美金,加上营销费用,总体高达2.5亿美金,全球票房要超过5亿美金才能拿到及格分数,而在目前北美出师不利,1亿美金进账都指望不上的态势下,中国内地市场无疑成了决定存亡的强心剂。圈内人估计,只要其内地票房拿到2.5亿美金,就能化险为夷,保命回本,照现在的势头,应该不是难事。《魔兽》成了《环太平洋》后,又一部依靠中国内地市场扭转败局并引起好莱坞热议的大片范例。中国内地市场对于好莱坞大片的重要性再次得到最佳证明,甚至开始影响好莱坞的全球战略布局。
IP泛娱乐战略的标杆
从2015年,“泛娱乐”“影游联动”“大IP”的讨论一直保持着较高的热度。在近日《魔兽》高票房的刺激下,厂商们已经沉迷于“电影”这种新的周边形式不可自拔,每天都有某款游戏将被改编为电影的新消息,各家粉丝的姿态近似于“我为爱豆买单”的追星少女——这也没有什么不好,但质量才是最重要的。即便是握着一手好牌的《魔兽》,从2006年暴雪对外公开《魔兽》电影化计划算起,也经历了前后十年的波折往复和细致打磨。
在《魔兽》上映之前,就传出了《俄罗斯方块》、《全境封锁》、《刺客信条》等很多游戏将要改编成电影的消息,在《魔兽》上映之后,无论国外还是国内,都有很多公司也纷纷提出要推出游戏改编电影。
一边是国外游戏IP改编的成功案例频出;另一边却是国产游戏IP扎堆儿,但改编数量偏少、难造现象级作品的冷清现状。游戏IP,究竟是一座“金矿”,还是一个“土坑”,值得玩味。首映票房单日过亿元、首周票房突破10亿元,《魔兽》用票房吸金力印证了游戏IP的吸金力。对于连年追捧已导致网络小说优质IP几乎卖光的影视界,是否意味着一座新的金矿出现了?答案,不尽然。历数国内根据游戏改编的影视作品,几乎一个巴掌就能数全,比如十年前的《仙剑奇侠传》系列、近两年的《轩辕剑》《古剑奇谭》,此外几乎再无其他。其实,国内堪比《魔兽》影响力、上线十余年、拥有稳定用户的游戏多达数十款,只不过被改编者寥寥。仅以2016年第一季度就上线3100款新产品的国产游戏市场容量来衡量,国内游戏IP的影视改编率,真心有点儿低。
虽然国内的腾讯网易乃至于巨人蓝港都纷纷成立了电影公司,并且多次谈及IP泛娱乐战略,提到要将一些游戏改编成电影,例如腾讯就提出过要将《斗战神》和《天涯明月刀》搬上大银幕,而网易则是提出要将《天下3》拍成电影,巨人公司最近也提出要将《球球大作战》和《征途》改编成电影,但是整体上来说,这些项目因为各种原因推进很慢,例如《斗战神》因为成绩表现并不如腾讯预期,所以现在相关消息很少,而《天涯明月刀》这类新出不久的端游必须要积累粉丝到一定数量的时候才有可能会大力推进影视项目。
更重要的是,之所以《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》乃至于《古剑奇谭》可以改编成电视剧,是因为它们和《魔兽》一样有着复杂的世界观和曲折离奇的剧情,并且积累起了一大批死忠粉丝,以这个标准来衡量国内这些游戏IP的话,能够凭借游戏改编电影脱颖而出的IP实在是少之又少。
但是《魔兽》电影的热映树立起了一个业界标杆,必然会使得各个领域对于游戏改编电影的重视程度不断提升,这也是现在很多公司纷纷跟进的缘故所在,这对于扩大游戏的影响力,乃至于为游戏正名,以及通过游戏改编电影来反哺游戏本身都有极大助益。
例如不少玩家在观看过电影后又重新回到了《魔兽世界》中,并且纷纷撰文表达自己多年来对《魔兽世界》的感情,因此使得最近《魔兽世界》的国内在线用户人数出现了一定的增长,以至于有人说《魔兽世界》将重回千万用户级别,这句话实际上和认为《魔兽》电影票房要突破20亿一样过于乐观了,但是毫无疑问,凭借电影的影响,《魔兽世界》还能持续吸引到不少玩家,甚至有可能吸引到一些此前并没有入坑的玩家,这正是IP泛娱乐战略的核心作用,即使得用户可以互相转化,电影和游戏互相影响成绩。







