逍遥江湖主美访谈:大侠徐拯的江湖路
为画武侠原画,看古装武侠剧到吐
毕业后的徐拯,如愿进入了游戏公司,在工作几年之后,加入了心游创始团队。时逢《逍遥江湖》刚刚立项,作为写实武侠游戏,《逍遥江湖》的整体风格坚持2D纯朴怀旧的中国武侠风,这对徐拯来说有不小的难度,那时候的他并不是很擅长驾驭这种风格。大学的专业是3D动画,工作以后虽然一直做武侠游戏,但都是Q版3D的场景和角色设计,这次要2D中国风,徐拯感觉一下不知道怎么画了,觉得“自己的发挥特别受限制”。
他坦言“那时候写实风格的武侠游戏市面上一大堆,刚开始几张画稿,感觉丢出去就淹没了,没什么特别之处,后面尝试做些改变,又被吐槽说太日韩,不够国风。唉反正就是怎么画都不对。”自认为一直对武侠很有感觉的徐拯,一度陷入苦恼,不知道要如何才能保持韵味又跳脱常规。他说“2D游戏本来表现力会更弱一些,所以特别考验原画的功夫,只能靠风格和精细度取胜”。
为了更好的揣摩这样的风格,徐拯那段时间大量恶补武侠文学和影视作品,小说,电影,国产剧,国内近几年武侠题材的作品,都找来看,还下了很多游戏去玩儿。“国产武侠古装剧都要看吐了,本来一直是挺喜欢的”。就这样,一部接一部的研究,一稿接一稿的尝试、打磨。经常是忙到深夜觉得饿了才想起连中午饭都没吃。
在游戏上线前重构游戏新手村的时候,徐拯一度开启了“挂机模式”,每天加班到深夜,与整个团队一起,吃着肯德基打着地铺,从细节上一点一点的优化。他说“玩家进入游戏,开始新手村,我们觉得这个阶段很重要,想多磨一磨”,于是“大家一起加班,一起赶进度,一起住公司,累了就去吃吃夜宵聊聊天的,就像回到了学校一样。虽然很累,但是还满有意思的,痛并快乐着吧。”
最终,《逍遥江湖》的画面以浑厚的色彩和精致的细节表现,做出了水墨丹青的独特韵味,玩家和行业都给出了较高的评分。而有趣的是,自此后,在同事和同行的眼中,“中国风”则成为了徐拯最擅长的风格之一。对此,徐拯自己说“挺感谢这段时间的,不被虐一下,都不知道自己的潜力”
如今,80后的徐拯在游戏圈内已经是一个小有名气的概念设计师,他的作品有张力,且风格多变,有一批忠实粉丝多年来一直跟随着他,活跃在微博、微信、QQ群里,当问及他觉得自己的作品为什么会被喜欢时,他说“绘画风格比较干净,画面描述上加了很多故事性。当时很少人用这种方式去表现,可能是因为这个吧” 不过对此,他本人却一直保持着谦虚和低调,对于群里朋友咨询问题,他一般都是竭尽所能、有问必答。
事实上,除了在画风上追求突破,保持多变,徐拯还能够轻松驾驭游戏美术工作的多个岗位。专业出身的徐拯不仅会3D动画,更是一名实战经验丰富的原画师,同时由于工作需要,对平面、UI等均有涉及,可谓名副其实的全能王。他像海绵一样,在面对新挑战的时候,永远吸收、成长、不断自我提升。
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